Ich habe Apple Arcade im Zuge von Apple One, was ich mir mit 3 Familienmitgliedern teile (kann man meine ich mit bis zu 5 weiteren (also insgesamt 6) Familienmitgliedern teilen). Das vereint quasi (fast?) alle Apple Dienste in einem Abo, so bezahle ich mittlerweile meine ich 31,95€ für Apple Music (geteilt durch 4 also etwa 8,-€ pro Person), Apple TV+, Apple Fitness+, Apple Arcade, 2 TB iCloud Speicher und was auch sonst noch so dabei ist (iCloud Private Relay ("VPN"), Mail mit eigener Domain, Hide My Mail etc.). Apple Arcade hätte ich wahrscheinlich nicht einzeln abonniert, aber alleine Music Family, 2 TB iCloud und Fitness+ würden den Preis von Apple One Premier schon überschreiten, von daher habe ich Apple Arcade.
Und ich muss sagen, dass es schon ganz gut ist. Die Spiele sind Vollversionen, es gibt keinerlei In-App-Käufe oder Werbung. Es gibt viele Originaltitel, aber auch viele Remaster diverser "Smartphone-Klassiker", aber auch Titel wie Dead Cells (inklusive aller DLCs), die auch mit Controller-Unterstützung daherkommen. Die meisten Spiele funktionieren auf iPhone, iPad, Apple TV und Mac.
Letztens kam beispielsweise "JellyCar Worlds" hinzu. Lustigerweise habe ich so 2-3 Wochen bevor es bei Arcade kam daran erinnert, es früher auf dem iPod Touch gespielt zu haben und war ernüchtert, dass es das Spiel nicht mehr im App Store gab. Jetzt als Neuauflage/Remake bzw. ganz neuer Teil bei Apple Arcade.
Klar, viele Spiele sind eben "Handyspiele", aber eben größtenteils sehr schön umgesetzt und vor allem ohne die typische Werbung- und Mikrotransaktion-Masche von Mobile Games.
Und dann gibt es eben tatsächlich ein paar vollwertige Titel, also entweder große Indie Games oder auch Spiele von großen Studios. Wer davon den ein oder anderen Titel unbedingt spielen möchte, aber kein Apple-Gerät hat, kauft sich am besten einen aktuellen Apple TV 4K (169,-€ bzw. 189,-€, Straßenpreis eventuell etwas darunter) und einen Controller. DualShock 4, DualSense, Xbox One/Series Controller, Switch Controller und einige weitere Controller werden vom Betriebssystem und somit dem Spielen nativ unterstützt.
Apple hat zwar auch Exklusiv-Policies, aber die beziehen sich nur darauf, dass Arcade-Originaltitel (also mehr oder weniger alles außer die Remaster) nicht auf Android erscheinen dürfen. Auf anderen Plattformen dürfen bzw. durften die Titel bisher theoretisch zumindest veröffentlicht werden.
Ich frage mich ja, ob Apple irgendwann mal wirklich ernsthaft in den Gaming-Markt einsteigt. Mittlerweile haben die ja durchaus ziemlich potente Chips, die zumindest in den größere Ausbaustufen durchaus an die Grafikleistung der PS5 rankommen (M1 Max bzw. seit heute dann auch der M2 Max, der nochmal eine ganze Ecke schneller sein soll). Wenn sie da einen angepassten Chip herstellen (mit viel Grafik und CPU, aber bspw. ohne Dinge wie ProRes-Encoder und Co.) könnten sie durchaus eine Konsole auf den Markt bringen. Könnten, machen sie aber glaube ich nicht. Konsolen sind im 499,-€ Preisbereich angesiedelt und entweder subventioniert oder zumindest mit sehr kleiner Marge. Das wäre also sehr untypisch für Apple. Das "was wäre, wenn?" ist trotzdem interessant. Geld, um sich Studios entweder komplett oder eben (Exklusiv)Titel einzukaufen haben sie jedenfalls, und die Hardware mittlerweile theoretisch auch. Und diverse Ansätze haben sie ja auch gemacht (Apple Arcade, native Unterstützung gängiger Controller im Betriebssystem, Metal Grafik-API, Upscaler, und und und). Gerüchteweise arbeiten sie auch an GPUs mit Hardware Ray Tracing. Aber wie gesagt, ich glaube nicht wirklich dran.