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Cralon (Das neue Spiel der ehemaligen Gothic Macher)

Oyle

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Titel: Cralon
Systeme: PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S
Entwickler: Pithead Studio
Publisher: Pithead Studio
Genre: 3D Dungeon Crawler, RPG, Adventure
Release: 17.04.2026
Ähnliche Spiele: Gothic, Risen, Elex
Beschreibung:

Die beiden ehemaligen Gothic, Risen und Elex Entwickler und Aushängeschilde Björn & Jennifer Pankratz des legendären Piranha Bytes Studios haben mit Pithead Studios ein neues Indie Entwickler Studio gegründet.
Mit dem eigenen Entwicklerstudio möchte man zukünftig kleinere immersive Indie Videospiele veröffentlichen aber auch Musikprojekte verwirklichen.

Heute um 17:00 Uhr wurde dann das erste kommende Videospiel Cralon mit einem Announcement Trailer angekündigt.
Informationen zur Plattform oder ein Releasedatum sind bisher noch nicht bekannt. Auf Steam steht lediglich "Bald verfügbar". Aus früheren Interviews ist aber bekannt, dass man erst einmal für den PC entwickelt und dann schauen muss, ob eine Konsolenportierung in Frage kommt.

Das Spiel wird wie folgt beschrieben:
Cralon ist ein waschechter 3D Dungeon Crawler mit RPG und Adventure Elementen, inspiriert von den ultimativen Unterwelt-Klassikern. Auf der Jagd nach einem Dämon, stürzt du in den Schacht einer alten Mine, gefangen in der Dunkelheit. Auf der Suche nach einem Ausweg, begegnest du seltsamen Kreaturen und neuen Freunden, löst Quests und Rätsel, bekämpfst die Dunkelheit und bösartige Monster, stellst dich deinen Ängsten und kommst dem Geheimnis der Mine auf die Spur.
Quelle: https://pithead-studio.com/

Cralon - Announcement Trailer

 
Zuletzt bearbeitet:
Ich selbst weiß noch nicht so recht, was ich davon halten will.

Ich bin ja ein großer Fan von ausnahmslos allem, was Piranha Bytes geschafft haben aber auch von Björn und Jennifer Pankratz und verfolge alles, was die Beiden machen.
Jedoch haut mich der Trailer nicht vom Hocker. Was aber vermutlich viel mehr an der Tatsache liegen mag, dass man heute immer die großen Hochglanz Trailer erwartet.

Die Musik ist mir da zu seicht angesetzt, die Szenen zeigen tatsächlich noch recht wenig davon, wie es am Ende sein und sich anfühlen wird und die eingesprochenen Stimmen wirken - zu mindestens im Deutschen - noch ein wenig befremdlich. Aber das bisherige Feedback, welches ich gelesen habe, war fast durchweg positiv.

Mir ist das noch zu Dunkel und das Setting nicht ganz meins.
Und den Trailer hätte ich tatsächlich anders aufgebaut, denn die interessanteren Szenen sind erst zum Schluss zu sehen.

Aber bei aller Kritik... ich weiß ja, dass es sich um ein Entwicklerstudio von gerade Mal zwei Personen handelt.
Und ich weiß, was die Beiden in Sachen Spielspaß & Erkundungsdrang erschaffen können.
Aus dem Grund freue ich mich nach wie vor und werde vermutlich blind zugreifen... zu mindestens, sofern es was physikalisches geben sollte.
Sollte es nur digital bei Steam kommen, werde ich mir vermutlich Steam installieren, um es zu kaufen und damit zu unterstützen. Ob ich es dann spielen werde, muss ich dann sehen, da ich ja eigentlich nicht am PC spiele. Aber hier mache ich gerne eine Ausnahme.

Edit:
Bei Gamestar gibt es auch ein größeres Video dazu.
Habs noch nicht gesehen.

 
Auf der Find Your Next Game Show gab es Gameplay Material, welches von den beiden Entwicklern Jenny und Björn vorgestellt werden.


Grafisch finde ich das gar nicht so schlecht.
Die Atmosphäre aber auch die Lichteffekte und so weiter sind besser als erwartet.

Wie gut das mit der Dunkelheit im Gesamten klappt, wird sich wohl noch zeigen müssen.
Wenn spiele auf Dauer zu dunkel sind, mag ich das meist nicht so. Mal schauen wie sich das hier entwickelt. Wenn mehr Lichtquellen da sind, sieht das aber schon klasse aus.
 
Ich will nicht schon wieder negativ klingen :ROFLMAO: aber zu Björn und Jenny Pankratz hab ich eher
ein zwiespältiges Verhältnis. Ich finde Björns Ego hat schon sehr dazu beigetragen, dass etliche
Projekte, insbesondere Elex komplett in der Tonne gelandet sind.
Und sie als Macher der Gothic Teile zu betiteln ist jetzt eher auch falsch.
Ich wills nicht schlecht reden aber der Trailer sagt mir leider so rein gar nichts, das hätten auch
irgendwelche Studenten zusammenschustern können. Wenn das Teil mal nicht komplett floppen wird.
 
Mich reißt es jetzt auch nicht sehr vom Hocker.

Es sieht aus wie ein x-beliebiger Dungeon-Crawler, den man mal in zwei Tagen zusammenschustert. Was an sich nicht schlimm wäre, von einem Team aus zwei Leuten kann man keine riesigen immersiven Welten erwarten. Die Frage ist nur, was sie am Ende daraus machen, um aus der Masse hervorzustechen. Irgendein interessanter Twist. Wenn man da nur durch Höhlengänge läuft und mal auf Monster und mal auf Schätze trifft, wäre das doch sehr eintönig.
 
Mich reißt es jetzt auch nicht sehr vom Hocker.

Es sieht aus wie ein x-beliebiger Dungeon-Crawler, den man mal in zwei Tagen zusammenschustert. Was an sich nicht schlimm wäre, von einem Team aus zwei Leuten kann man keine riesigen immersiven Welten erwarten. Die Frage ist nur, was sie am Ende daraus machen, um aus der Masse hervorzustechen. Irgendein interessanter Twist. Wenn man da nur durch Höhlengänge läuft und mal auf Monster und mal auf Schätze trifft, wäre das doch sehr eintönig.
Sehe ich genauso. Das Spiel wird von den alten Hardcore Fans gekauft, die dem alten Team von Piranha Bytes noch eine Träne hinterher weinen
und dann von der Bildfläche verschwinden. Ist aber auch nur meine Prognose.
 
Ich finde Björns Ego hat schon sehr dazu beigetragen, dass etliche
Projekte, insbesondere Elex komplett in der Tonne gelandet sind.
Wie kommst du zu dieser Aussage bzw. was lässt darauf schließen, dass dem so ist?
Und welche Projekte meinst du genau?
Nicht falsch verstehen, ich lege da kein Veto ein. Mich interessiert das nur sehr, da mich die Geschichte hinter dem Studio und den Personen immer sehr interessiert hat, man aber auch nicht alles mitbekommt.

Das erste Elex war sehr erfolgreich, wurde von der Presse und den Großteil der Spieler gefeiert und gilt als bester Teil seit Gothic 2. Es ist auch das erfolgreichste Spiel der Entwickler.
Mit Elex 2 selbst hatte ich zwar viel Spaß, allerdings ist bei dem Spiel jegliche Kritik der Spieler berechtigt.
Jedoch gilt die Kritik in meinen Augen nicht Björn und auch nicht den Entwicklern oder Piranha Bytes, sondern dem Publisher. Was eine aktuelle Podcast Folge "Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah" der Gamestar auch noch einmal deutlich macht.

Entgegen den Aussagen der Entwickler und jeglicher Vernunft, hat sich der Publisher dazu entschieden das Spiel früher als dringend empfohlen raus zu bringen.
Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass das Spiel noch mehr Zeit benötigt. Und genau dieser Fehler von einem Publisher war schon damals der Untergang der Gothic Marke und dem Drama Projekt Gothic 3. Damals war es JaWooD - die PB dazu zwangen Gothic 3 zu veröffentlichen. Der Fehler ist damals in die Geschichte eingegangen und sollte ein Mahnmal für alle anderen Publisher sein. Sollte...

Jetzt haben der Publisher THQ und die Embracer Group alles überhaupt mögliche falsche gemacht, was man in so einer Position nur falsch machen konnte.
Nicht nur die Tatsache, dass man erneut ein unvollständiges Spiel (das letzte Kapitel im Spiel aufgrund der fehlenden Quest/Story) auf den Markt gebracht hat. Sondern auch die Tatsache, dass man so unfassbar dumm gewesen ist, es zeitgleich bzw. kurz nach Elden Ring (und Dying Light 2) zu veröffentlichen, dessen Zielgruppe sich stark überschneiden.

Jeder - der auch nur Ansatzweise das Marketing 1 mal 1 verstanden hat - würde eine Veröffentlichung dieses Spiels zeitgleich zu Elden Ring verschieben.
Durch diese Entscheidung, die von zwei großen Gegenstimmen begleitet worden ist, hat man den letzten Sargnagel für Piranha Bytes geschlagen.
Was unmittelbar danach noch alles bei der Embracer Group und THQ passiert ist, kann man im besagten Thread oder sämtlichen News dazu nachlesen.
Man hat sich bei dem Aktienunternehmen (JaWooD war auch ein Aktienunternehmen, überraschung) komplett verzettelt und ein Studio nach dem anderen geschlossen.

Nach dem Einbruch von der Embracer Group wäre es auch fast ganz egal gewesen, wie erfolgreich ein Elex 2 geworden wäre... man hätte das Studio sowieso abgestoßen, da es als Deutsches Studio in Relation ein zu großer Kosten- und Risikofaktor ist. Vor allem der Risikofaktor spielt da eine Rolle, da wir einen großen Mitarbeiter- und Kündigungsschutz haben, den es in anderen Ländern nicht gibt. Und diese Sicherheiten für unsere Mitarbeiter sind ein ganz großes Argument für ausländische Invenstoren und Aktienunternehmen, diese Studios zu schließen, da man Mitarbeiter nicht einfach kündigen oder Projektweise einstellen kann. Nicht in Zeiten, in denen Spieleentwicklungen nicht mehr 1 bis 3, sondern 3 bis 7 Jahre (Thema Zeitvertrag) benötigen. Die Kostenfaktoren lassen sich da nicht so leicht senken wie bei anderen Studios, in dem man die halbe Belegschaft kündigt. Da wird dann das Studio geschlossen.

In wie weit Björn sein Ego da jetzt für Probleme gesorgt hat oder ob es überhaupt so erfolgreich ohne ihn gewesen wäre, lässt sich für uns als Außenstehende nur schwer sagen.
Hier und da hat man einige Dinge aufgenommen und gehört. Wenn man sich den Podcast z.b. anhört, scheint es da ja eh immer Mal wieder unterschiedliche Stimmen zu geben, die aber oft eben auch nichts gesagt haben. So toll und Familiär es auch gewesen ist, gewisse Probleme & Hierarchien hat es eben auch da gegeben.

Mich erinnert das auch ein wenig an Peter Molyneux. Der Erschaffer der Göttersimulationen. (mit vielleicht auch einem Gottkomplex?)
Er war dafür bekannt, große Ankündigungen zu machen und viel zu Versprechen. Er war ein Visionär. Nur hat er von den ganzen Versprechungen nie alles eingehalten, was ihn zu einer sehr umstrittenen und schwierigen Persönlichkeit gemacht hat.
Dennoch ist nicht von der Hand zu weisen, dass er großartige Erfolge, Spiele und gar Genres erschaffen hat. Seine geschaffenen Spiele von Populous, Theme Park, Dungeon Keeper oder Themen Hospital bis hin zu Black & White und Fable sind Beispiellos.
Und dennoch: Wenn man seinen Namen hört, dann schütteln viele in erster Linie den Kopf. Dabei war er eine der wichtigsten Figure in der Videospiele Branche und nachdem er gegangen ist, war es das auch mit den übriggebliebenen Marken wie Fable.
Auch hier ist die Frage schwierig, ob er und sein Ego Schuld an irgendwelche Fails war oder ob er der Grund warum, warum es diesen Erfolg überhaupt gibt.

Und sie als Macher der Gothic Teile zu betiteln ist jetzt eher auch falsch.
Mit "Macher der Gothic" Teile ist nicht gemeint, dass sie die einzigen Macher sind.
Sondern sie gehören zu den Gothic Machern. Im Falle von Björn ist er etwas später zu Gothic I dazu gestoßen und war ab Gothic II bereits der Projektmanager. Und seit dem auch das Gesicht hinter Piranha Bytes und war auch als Gesellschafter an Firmen beteiligt.

Ich denke das die Bezeichnung da daher ganz gut angebracht ist.
Genauso wie es bei Rootbound ja auch der Fall ist. Das sind auch ehemalige Gothic Macher :)

Die Frage ist nur, was sie am Ende daraus machen, um aus der Masse hervorzustechen. Irgendein interessanter Twist. Wenn man da nur durch Höhlengänge läuft und mal auf Monster und mal auf Schätze trifft, wäre das doch sehr eintönig.
Ganz genau das ist es, was ich mich hier auch frage.

Machen wir uns nichts vor. Würde ich nicht damals mit Gothic 2 angefangen und gemerkt haben, wie unfassbar toll diese Spiele sind, würde ich vermutlich weder Risen, noch Elex eine Chance geben. Technik war nie dessen Stärke und auch die Optik war kein Grund dafür. Und das, was es ausmacht, kann man auch nicht auf Trailern erkennen, sondern nur durch das Spielen und Erleben dieser Welten und dessen Charme. Und genau da liegt noch meine Hoffnung, dass sowohl Cralon als auch Rootbound dieses gewisse Etwas haben werden.
Die Trailer, der Name, das Setting und die Optik hauen mich nicht um. Aber das haben sie auch zuvor nicht.

Daher ist es gerade einfach nur sehr spannend zu erfahren, welche der ganzen Entwickler es schaffen, diesen Spirit beim Spielen zu überbringen.
Ich würde mir sehr wünschen, dass Björn und Jenny hier einen Erfolg landen und wir das Spiel bekommen, welches man ohne den Druck Aktionärsgetriebener Publisher geschaffen hat. Dasselbe gilt auch für Brainlag Games mit Rootbound.

In ein paar Monaten oder Jahren werden wir vielleicht mehr wissen, bis dahin können wir spekulieren und maximal Tendenzen erkennen.
 
Ich will nicht schon wieder böse klingen, aber dieses "Cralon" Logo triggert mich,
als hätte das ein 10jähriger mit paint gemacht :ROFLMAO:
Und diese Schreie der Viecher und dieses "flatsch flatsch" triggern mich irgendwie auch.
Ich bin gespannt auf Eure ersten Eindrücke.
Hoffentlich wirds kein Rohrkrepierer.
 
Ich will nicht schon wieder böse klingen, aber dieses "Cralon" Logo triggert mich,
als hätte das ein 10jähriger mit paint gemacht :ROFLMAO:
Und diese Schreie der Viecher und dieses "flatsch flatsch" triggern mich irgendwie auch.
Ich bin ja auch großer Fan von PB, den von ihnen geschaffenen Spielen und die beiden Pankratz sind mir sehr sympathisch. Und ich hoffe einfach, dass das Game wirklich viel Spaß macht und alle überzeugt.

Aber mir geht es sowohl mit dem Logo als auch dem Sprechen im Trailer echt ähnlich. Das fühlt sich für mich sehr befremdlich an.

Allerdings weiß ich von den ganzen PB Spielen aus heutiger Sicht ja eh, dass diese technisch und optisch nie gut gewesen sind. Die Spiele haben wegen dem Gameplay, der Atmosphäre und dem Charme gepunktet und selbiger hoffe ich hier auch. Das für richtige Marketing und Publishing zum jetzigen Zeitpunkt kein Geld investiert wird, die Beiden auch keine Profis auf dem Gebiet sind und auch kein Publisher dahinter hängt, berücksichtige ich hier eben. Sie entwickeln spiele, keine Trailer. Daher mache ich mir da nicht zu sehr große Sorgen :)

Allerdings gefällt mir das gezeigte Material schon besser.
Die Orte sehen besser aus, Innenräume sind zu sehen und es scheint ein wenig mehr als nur "dunkle Gänge" zu werden. Weil nur leblos im Dungeon fände ich auch langweilig. Ebenso scheint auch die Beleuchtung besser anzukommen.
 
Soeben ist die Demo zu Cralon erschienen.


Bin gespannt auf das Feedback der Community.
Sollte es auf dem Rog Xbox Ally laufen, würde ich es ggf. ausprobieren.
 
Cralon wurde soeben als Shadow Drop veröffentlicht. Und nicht das. Es wurde sogar direkt für Xbox Series X/S und Playstation 5 veröffentlicht.

Leute, ich werde porös. o_O
Hab's direkt blind bestellt und werde es jetzt testen.
Leider habe ich nicht viel Zeit zum testen, da es morgen in den Urlaub geht. Aber ich freue mich drüber.

Anbei der Release Trailer.

 
Tja, ich habs von Anfang an gesagt, was Björn in die Hand nimmt wird nix.
So ist Cralon, wie vermutet, ein absoluter Rohrkrepierer geworden.
Wenn man sich der Kritik an der Demo schon nicht stellen will, sich auf den Lorbeeren
der dilletantischen Aussagen, die Pankratz seien die "Gothic-Erfinder" ausruht (siehe mal wieder die Gamestar)
und an seinem übermäßigen Ego scheitert, dann kommt halt sowas dabei raus.
 
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