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Die XBOX 360 - Die Konsole, die eine Ära prägte

Alex

All you need is love🎤🎸🥁
Beiträge
9.756
Alter
63
Ort
Finkenwerder Süderdeich, Hamburg
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Ich habe sie geliebt und hatte die erste Generation bis zum Red Ring Of Death.
Das Austauschmodel hielt dann bis es von einer XBOX ONE abgelöst wurde.
Aktuell habe ich noch zwei 360 (Slim).
Mein jüngster Sohn spielt auf der einen 360 ab und an Test Drive Unlimited 1 & 2.
Die andere kommt bei mir auch noch zum Einsatz.
Top Spin Tennis 4 und Project Gotham Racing 4 sind meine Favoriten.

Habt ihr noch eine?

Edit:

 
Zuletzt bearbeitet:
Ja-XBOX360 Nr.3 steht noch bei mir im Wohnzimmer und sie funktioniert auch noch tadellos.
Zwei ihrer Vorgänger waren defekt - die habe ich einem Bruder eines Arbeitskollegen geschenkt - und der hat´s geschafft,daraus wieder eine funktionierende zu basteln.

Allein wegen den Spiel "Tischtennis" von Rockstar werde ich das Teil auch nicht abgeben,dazu noch ein Spiel über die olympischen Spiele von London
 
Ja-XBOX360 Nr.3 steht noch bei mir im Wohnzimmer und sie funktioniert auch noch tadellos.
Zwei ihrer Vorgänger waren defekt - die habe ich einem Bruder eines Arbeitskollegen geschenkt - und der hat´s geschafft,daraus wieder eine funktionierende zu basteln.

Allein wegen den Spiel "Tischtennis" von Rockstar werde ich das Teil auch nicht abgeben,dazu noch ein Spiel über die olympischen Spiele von London

Das Tischtennis Game habe ich auch noch.
Ebenso ein Winterolympiade Spiel (Turin bzw. Torino).
 
Ja die 360 war schon cool, damals. Meine ersten Gehversuche im CoD-Multiplayer gingen daraus hervor und auch Forza M und Horizon. Tausende Stunden auf der 360 rumgeklimpert.
Kann ich überhaupt nicht mehr erinnern, was aus meiner 360 geworden ist, ob verkauft, oder verschenkt. Denke Letzteres würde eher zu mir passen.
 
Da ich die one habe brauche ich keine 360 mehr meine digitalen Käufe kann ich alle spielen
 
Happy Birthday Xbox 360.
Etwas verspätet. :)
Am 22. November 2005 erblickte die zweite Spielkonsole von Microsoft das Licht der Konsolenwelt.
Eine Xbox 360 Slim steht immer noch spielbereit in meinem Haushalt.

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Ich zitiere einmal aus dem unten verlinkten Artikel:
(Mit Dank an insidexbox.de)


„Die Xbox 360 war nicht nur eine Weiterentwicklung ihrer Vorgängerin, sondern in vielerlei Hinsicht ein Meilenstein. Besonders das damals neu eingeführte System der Achievements revolutionierte die Art, wie Spieler Erfolge wahrnahmen. Plötzlich bekam jedes erreichte Ziel einen Gamerscore, der öffentlich sichtbar war und Vergleichbarkeit schuf. Was heute selbstverständlich erscheint, war 2005 ein völlig neues Konzept.

Auch Xbox Live entwickelte sich zu einem echten Alleinstellungsmerkmal. Der kostenpflichtige Online-Dienst bot eine stabile, lagfreie Infrastruktur, die Mehrspieler-Erlebnisse auf ein neues Niveau hob. Während andere Anbieter mit instabilen Servern kämpften, bot Microsoft hier einen Premium-Service, der Online-Gaming zur Selbstverständlichkeit machte.

Heute, zwanzig Jahre nach dem Release, ist die Xbox 360 mehr als nur eine alte Konsole. Sie ist ein Symbol für Aufbruch, Fortschritt und Leidenschaft. Viele ihrer Ideen leben in modernen Systemen weiter, etwa in der Abwärtskompatibilität der Xbox Series X|S oder im weiterentwickelten Xbox Network. Selbst heute greifen viele Spieler nostalgisch zur alten Hardware, um Klassiker wie Fable II oder Lost Odyssey erneut zu erleben.“

 
Zuletzt bearbeitet:
Auch Xbox Live entwickelte sich zu einem echten Alleinstellungsmerkmal. Der kostenpflichtige Online-Dienst bot eine stabile, lagfreie Infrastruktur, die Mehrspieler-Erlebnisse auf ein neues Niveau hob. Während andere Anbieter mit instabilen Servern kämpften, bot Microsoft hier einen Premium-Service, der Online-Gaming zur Selbstverständlichkeit machte.
Da ist InsideXbox.de vielleicht etwas zu nostalgisch. Es stimmt zwar, dass das Grundgerüst von Xbox Live sehr stabil war und Funktionen wie spielübergreifenden (und demnach vom Spiel unabhängigen) Sprachchat und ein Partysystem bot, das die Konkurrenz (also vor allem die PlayStation 3) nicht geboten hat, aber für eine "lagfreie Infrastruktur" waren auch auf der Xbox die Spielestudios selbst verantwortlich. Ich habe aus der PS360-Ära vor allem in Erinnerung, dass viele Multiplayer-Spiele Peer-to-Peer/"Client-Host" statt dedizierte Server verwendet haben. Das berüchtigste Beispiel dafür ist wahrscheinlich die Call of Duty Reihe. Verschleiert wurde die Latenz, die oft im 3-stelligen Millisekunden-Bereich war, dann durch bunte "Empfangsbalken" statt eine Ping-Anzeige und teils extreme Lag Compensation (wo der eigene Client bspw. die Bewegung eines Gegners fortsetzt, obwohl noch keine neuen Informationen über die tatsächliche Position verfügbar sind). Beim Begriff "Host-Migration" bekommt der ein oder andere vielleicht auch PTSD.

Rückblickend ist die Xbox 360 auf jeden Fall die mit Abstand innovativste und für uns Gamer wichtigste Xbox, die Sony schnell von ihrem hohen Ross heruntergestoßen hat (auch wenn die Generation insgesamt als ein Unentschieden zwischen den beiden zu sehen ist). Leider hat der miserable Fokus auf "TV, TV, TV" und der dazugehörige desaströse Launch der Xbox One den Anfang vom Ende eingeläutet und seitdem ist die Xbox meiner Meinung nach zu einer "me too" Marke geworden, die im Konsolenbereich längst von Sony abgehängt wurden und auch im PC-Bereich gibt Valve mittlerweile klar den Weg vor. Klar, dass man so nach und nach Bestandskunden verliert und vor allem nicht nennenswert neue dazugewinnt (wieso auch?).
 
An die 360 Zeiten und besonders CoD, kann ich mich noch sehr gut erinnern.
Wir waren ein Clan und zockten täglich Black Ops 2 in einer Party. Man konnte schauen, wer Host war und zu 95% der Matches war ich der Party Horst, eine sogenannter Vollhorst. Meine Mitspieler grinsten sich jedes Mal einen, wenn ich Host war und nichts mehr gerissen bekam. Am Ende hatte ich zwar oft, Lobbyübergreifend die meisten Punkte, ständig Lobbybester, aber meine durchschnittlich K/D lag bei 0,57
Wir zockten nur Hardcore und meist auch nur Herrschaft und Abschuss bestätigt.
Herrlich wie sich sich freuten mit ihren 30:10 Kills und ich mit 10:30 aus den Matches ging, aber an Position eins in der Rangliste.
Da ich eh keine Kills landen konnte, außer durch Zufall oder mit ner Granate, nahm ich die Flaggen ein oder sammelte die "Chips".

Bei Hardcore gab es ja keine Abschusskamera, nur am Ende eines Matches. Dafür Kinomodus und wenn ich dort mal nachschaute, wusste ich, wieso ich an der ein oder anderen Stelle gekillt wurde. Einfach weil dort ein Gegner war, welche ich nicht sehen konnte, fünf Meter vor mir.

Zu Weihnachten oder Silvester- kann es nicht mehr genau sagen- hatte ich es zum Prestigemeister geschafft, innerhalb also 5 bis 6 Wochen. Hatte dann auf meinem Konto schon über 99.000 Kills verbucht und wie oft ich krepiert bin, kann man sich ja ausrechnen, etwa 200.000 Mal.
Meine täglichen Mitspieler im Clan, waren vom Prestigemeister da noch so weit entfernt, wie New York von Deutschland, also etwa 100.000 Kilometer, lt. Lenchen Baerbock.

Meine Mates hatten zwar alle eine K/D jenseits der 1, aber waren neidisch auf mein Punktekonto und meinen Gesamtfortschritt. Kommt davon, wenn man in Matches nur rumgammelte, nur um eine positive K/D zun generieren.

Aber das war nur so nebenbei eine Erzählung, wie es mir erging, zum Thema Host-Migration. Wenn ich mal ein Spiel positiv verlassen habe, war ich entweder nicht der Host, oder habe alleine gezockt, in keiner Party.

Also was die Aussage zu den folgenden Konsolengenerationen anbetrifft, mag es so sein. Für mich waren aber die Games auf den Xbox-Konsolen besser, insgesamt gesehen, Bis auf die PS2 hatte und habe ich alle- meist- Playsstation gehabt, von der PS3, PS4, PS4 Pro- die Pro habe ich immer noch- und auch die PS5. Daneben eben die One, die One X, die Series S und die Series X und für mich persönlich, finde und fand ich die Xen immer stärker als die Playsys, besonders im Grafikbereich. Machte schon einen Unterschied, bei Games welche ich auf beiden Konsolen spielte.

Wie auch immer, bei PC Games bin ich da eher bei Steam unterwegs. Ein z.B. Planet Coaster auf PC unter Steam ist etwas anderes als ein Planet Coaster auf PC unter Xbox/Microsoft.
 
Vielleicht bekommen wir ja dieses Jahr neben der Steam Machine noch eine „PC Xbox“.
Abwärtskompatibel mit allen Xbox 360 Games.
Das wäre ein Träumchen für mich.
 
Vielleicht bekommen wir ja dieses Jahr neben der Steam Machine noch eine „PC Xbox“.
Abwärtskompatibel mit allen Xbox 360 Games.
Das wäre ein Träumchen für mich.
Ich behaupte mal eine "Next-Gen Xbox" wird nichts anderes sein als Windows (11) mit FSE, wie auch das Xbox Ally. Gibt ein kleines Helferlein auf GitHub mit dem du FSE auf jedem aktuellen Windows 11 aktivieren kannst. 360-Spiele dann per Emulator.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass Microsoft da das große Geld in potentiell riskante Entwicklungen steckt. Das Xbox Ally zeigt doch schon, wo die Reise hingeht.
 
Warten wir es ab.
Zur Zeit habe ich noch viel Spaß mit meinen aktuellen Konsolen und meinem Lenovo Legion Go S mit Steam OS.
Konkurrenz ist auf jeden Fall gut und wichtig.
Meiner Meinung nach.
Windows 11 nutze ich zur Zeit gar nicht.
 
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