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Discounty

Oyle

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9.873
Alter
41
Ort
Lingen
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Titel: Discounty
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch und PC
Entwickler: Crinkle Cut Games
Publisher: PQube
Genre: Cozy, Life- & Shop Simulation, RPG
Release: 20.08.2025
Ähnliche Spiele: /
Beschreibung:
Betreibe deinen eigenen Supermarkt Erlebe Kleinstadtdramen, richte deinen Laden ein und schließe lukrative Handelsverträge ab, während du das Geschäftsimperium deiner Tante ausbaust. Was kann diese zerrüttete Gemeinschaft kitten, wenn nicht Tiefkühlpommes ... stimmts?
Quelle: Steam - Discounty
Trailer:

Screenshots:

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Ich habe mir Discounty besorgt, da ich wieder was Neues im Cozy Bereich brauche.
Das Spiel sieht echt schön aus und ist charmant. Auch die Idee dahinter, ähnlich wie die anderen Cozy Gemes & Simulationen wie Stardew Valley, Everafter Falls, My Time at Portia und andere eine Art RPG & Lifesimulation mit einer Supermark Simulation zu koppeln.

Grafisch erinnert mich das sehr an Eastward, was ein sehr schönes Spiel war.
Die Idee mit dem Supermark klingt auch ganz cool. Man baut diesen auf, kauft entsprechend Ware aber auch Regal und Kühltruhen ein und man muss kassieren. Das erinnert vor allem an Dave the Diver, wo man dann das Sushi Restaurant hat. Dort war ich mir damals unsicher, ob mir die Mechanik gefällt, selbst das Essen zu machen und zu servieren. Hier ist es mit dem Kassieren ähnlich, denn ich weiß nicht, ob ich das auf langer Sicht mag. Oder ob man dies vielleicht durch das Einstellen von Mitarbeitern oder anderem "auslagern" kann. Denn wenn das geht, wäre das natürlich eine geniale Idee.

Ich bin gespannt. Der erste Eindruck war ganz angenehm.
 
Oder ob man dies vielleicht durch das Einstellen von Mitarbeitern oder anderem "auslagern" kann. Denn wenn das geht, wäre das natürlich eine geniale Idee.

Ich bin gespannt. Der erste Eindruck war ganz angenehm
Kannste nicht, deswegen war das Spiel auch für mich schnell wieder Geschichte. Hatte mich auch sehr darauf gefreut aber mir wurds ab einem bestimmten Punkt dann einfach zu stressig
 
Kannste nicht, deswegen war das Spiel auch für mich schnell wieder Geschichte.
Ich bin froh, es doch noch weiter gespielt zu haben.
Man kann es zwar nicht auslagern, jedoch wie alles andere auch optimieren.
Größerer Laden, mehr Platz, bessere Verkaufsflächen mit unterschiedlichen Werte im Bezug auf Fassungsvermögen und Attraktivität und eben auch beim Kassieren.
Den Scanner finde ich im Längen besser, denn kann muss nur noch in eine Richtung passend zur Warengruppe zeigen, um es zu scannen. Das ist echt easy und weniger nervig.

Wie stressig es ist, hängt auch stark von den Regalen und wie sehr man sich alles anpasst ab. Geht ganz gut bisher und ich habe viel außerhalb zu erledigen, um voran zu kommen. Bin aktuell im Kapitel 2 und das macht Laune. Ich Versuche immer mehr Tiefe Regale mit mehr Fassungsvermögen zu bekommen, wodurch am Ende nichts ausverkauft ist. Zwei Kaffeebereiche sorgen dafür, dass alle schneller sind und einmal während des Kassierens muss ich sauber machen. Danach die Regale auffüllen, die Ordnung herstellen und auf Effektivität optimieren, damit alles leichter geht. Das mag ich :)

Macht Laune und ist eine tolle Alternative zu Dave The Diver, nur eben mit klassischen 16 Bit RPG statt tauchen.
 
Habe das Game mittlerweile durch.
Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel bei irgendwo zwischen 14 und 20 Stunden und bin im groben ganzen zufrieden.

Aber es gab viel Potential, was nicht ausgeschöpft worden ist. Was bei einem Team vom vier Personen auch nicht weiter schlimm ist. Aber es ist schade, denn einiges bleibt unklar und unnötig.

  • Was soll die Tür zur Scheune, auf die bei der Tante hingewiesen wird?
  • Was soll dieser Keller Ausbau?
  • Was bringt es, die Ratten Quest zu beenden?
  • Was bringt der Raum/das Gebäude beim Rathaus neben dem Kopierer Gebäude und wieso ist da nie jemand drin?
  • Wieso bleibe ich durchgehend im Wohnwagen, obwohl das Thema einer eigenen Wohnung angeteasert wird?
  • Was soll das leere Gebäude mit den Kuriositäten?
  • Warum wurde die Dame gekündigt und wieso wird das irgendwann, abseits ihrer anhäufenden Probleme, nicht abschließend thematisiert.

Auch so sind es viele Dinge und Möglichkeiten, die man besser oder zu Ende machen könnte. Das Gameplay ist top. Die Idee des Supermarktes als Cozy Game mit RPG Anspielungen. Bombe. Aber man müsste es noch um einiges erweitern, um daraus ein Top Game zu machen. Aber knapp 15 bis 20 Stunden Spielspaß sind auch super. Auch wenn es im dritten Kapitel stark nachlässt.

In dem Sinne gibt's von mir Rabatt auf die Bewertung.
7 von 10 zufriedenen Kunden
 
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