Ich habe das Spiel die Tage ganz spontan gekauft, ohne zu wissen, wann ich damit starten werde.
Gerade haben meine Freundin und ich das Spiel spontan gestartet, um zu schauen, ob es etwas für uns Beide zusammen ist.
Da sieht zuschaut, sollte es auch von der Story und Atmosphäre her spannend sein und Rätseln einen hohen Fokus haben.
Bin davon ausgegangen, dass wir es nach wenigen Minuten aus machen und ich dann alleine weiter spiele.
Aber weit gefehlt, denn das Spiel hatte uns sofort am Haken und wir waren begeistert.
Die Grafik und Atmosphäre war von Anfang an im Wald sehr stimmig und hat uns gepackt. Das in einem Stream zu schauen, wäre meiner Meinung nach nicht möglich, wenn man die Atmosphäre in sich aufnehmen möchte.
Die Intensität ist in einem Stream kaum möglich, denn man muss gemeinsam aufpassen und darüber sprechen, wohin man gehen möchte.
Das schöne daran ist die Tatsache, dass ich selbst die Geschwindigkeit angeben kann, wodurch es mir bisher sehr gut klappt, eine Orientierung zu finden.
Meine größte Sorge war neben der Tatsache, dass ich Kampfsysteme dieser Art nur selten mag und mich das zu sehr nerven würde, die Orientierung, denn auch ich...
Ich glaube das Spiel ist leider rein gar nichts für mich. Die Welt soll düster und stimmig sein,
der Fokus liegt auf Erkundung (das ist leider für mich schon ohne Karte ein nobrainer). Ich kann
mir eh keine Wege merken.
...habe keinerlei Orientierungssinn, da ich mir nichts merken kann und überhaupt nichts beachte.
Das ist tatsächlich so krass ausgeprägt, dass ich in meiner Siedlung und auf täglichen Wegen immer wieder Häuser entdecke, die ich nie gesehen habe. Und das teils nicht weit weg von mir.
Und dennoch hatte ich bisher keinerlei Problem damit, mir hier die Wege zu merken, weil es bisher nur offen aussieht, einem aber doch stark genug an die Hand nimmt, sich nicht zu verirren.
Und auch wenn man keine Karte hat, so bekommt es dieses Spiel bisher wunderbar hin, dass man sich gut zurecht findet. Denn das gesamte Inventar und Tablet-Menü ist nicht nur kreativ umgesetzt, sondern auch endlich innovativ gestaltet.
Items kann ich ganz schnell als archiviert oder favorisiert markieren, damit ich die besser im Blick habe. Keine Ahnung, warum da nicht andere Entwickler vorher drauf gekommen sind? Für mich als Software Entwickler & ERP Entwickler, der hauptsächlich an Eingabeelementen arbeitet, feiere ich das. Aber auch das Quest-System und alle relevanten Informationen sind sehre gut umgesetzt. Wie in einer sehr überschaubaren Mindmap sieht man alles, erhält ganz schnell die wichtigsten Informationen (aus Gespräche, durch Erkunden und so weiter) und weiß daher auch recht schnell, wohin man muss.
Gerade zu Anfang spricht er davon, in welche Richtung (Norden, Westen und so weiter) man muss und das einem der Weg durch ein Windspiel gezeigt wird, welches er für seine Kids gemacht hat, damit sie immer den Weg nach Hause finden.
Zum einen hilft mir das Spieler, mich wirklich gut zurecht zu finden und zum andere sorgt es dafür, dass ich mich in dieser Welt mehr integriere, mich einfacher damit auseinandersetze und sie kennenlerne und auch alles eine Geschichte hat. Selbst diese kleinen Wegweiser. Das ist stand jetzt grandios gelöst und überfordert überhaupt nicht. Und Überforderung ist etwas, womit ich mich schwer tue.
Hätte ich mir das im Video angeschaut, ich hätte es nicht gespielt, weil es mich da nicht hätte abholen können. Weil ich mich da nicht hätte passend darauf einlassen können. Und dadurch wäre meine Aufmerksamkeit nicht ausreichend dafür.
Dazu kommt, dass ich das Gegnerdesign überhaupt nicht gut finde.
Da stimme ich mit dir überein. Ich habe noch keine Ahnung, warum das so sein soll und wieso man sich für so etwas entschieden hat.
Denn alles andere sieht unfassbar stimmig aus und baut eine großartige Atmosphäre auf.
Aber ich glaube dieser Part erklärt sich auch noch, denn es scheint um Anomalien zu gehen, vieles wirkt irgendwo zwischen physikalischer, biologischer und philophischer Wissenschaft, Anomalien und Mythen. Das ist stimmig und bisher spannend und könnte das Aussehen und die Fähigkeiten dieser Wesen erklären. Auch Objekte - die man hat aber dessen Ursprung man nicht kennt - geben Rätsel auf, die optisch in diese Richtung gehen. Das hat mein Interesse geweckt.
Evtl. gehört das aber so in dieser Welt. Ist auch nicht schlimm, da ich mit Silksong und Borderlands
erst mal beschäftigt sein werde. Allen anderen wünsche ich ganz viel Spaß damit.
Tatsächlich finde ich es viel schwieriger mich in Silksong zurecht zu finden, auch wenn ich da bereits die Karten und Marker bei mir habe.
Stand jetzt bin ich schwer begeistert von dem Spiel, der Atmosphäre, der Geschichte und vor allem der Erzählweise selbiger. Man erfährt nichts durch ewige Erzählungen, sondern kann die Leute vor Ort nachfragen und man fühlt dessen Erfahrungen und schmerz durch die gute Synchronisation und Erzählweise. So kommt so langsam ein Bild davon zustande, wie die Welt sich entwickelt und die Menschen gespalten hat. Das ist toll.
Hoffentlich begeistert uns das Spiel weiter in dieser Form.