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Hell is Us

Oyle

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40
Ort
Lingen
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Titel: Hell is Us
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5 und Pc
Entwickler: Rogue Factor
Publisher: Nacom, Bigben Interactive S.A.
Genre: Action Adventure, Adventure, Action
Release: 04.09.2025

Trialer:

Screenshots:
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Zuletzt bearbeitet:
Ich habe mir gerade den Trailer dazu angeschaut und der ist unfassbar stark, was die Stimmung und das Setting angeht.
Da schwingen eine Menge Kojima/Death Stranding Vibes mit. Dazu diese narrative Erzählweise der Mädchens aus ihrer Sicht... erinnert mich an die erste Folge von Falling Skies. Das macht die Szenerie gleich viel packender.

Es sieht vom Setting und der Umgebung her großartig aus. Aber das Kampfsystem könnte es verbocken und auch die Gegner sehen leider belanglos aus. Aber auf die Welt freue ich mich.
 
Gefällt mir auch gut, hab nur keine Ahnung was das Spiel sein will? Soulslike? Keine Ahnung, wäre cool wenn wir da noch nähere Infos bekommen
 
Das Spiel gibt mir Ghostwire Tokio Vibes ...das sah im Trailer auch gut aus aber dann...naja ich erwarte da mal lieber nix 😁
 
Die Tage hat es noch einen Investigation Trailer gegeben.
Das Spiel finde ich ja schon sehr faszinierend. Hoffe das es nicht zu sehr "Soulslike" sein wird, sondern mehr auf Story, Welt und Atmosphäre eingeht.

 
Sieht fantastisch aus hat aber auch eine etwas bedrückende Stimmung imho.
Bin trotzdem gespannt in welche Richtung sich das Spiel entwickeln wird.
Soulslike ist eher nichts für mich aber wenn es viel zu entdecken gibt könnte es trotzdem interessant für mich sein.
 
Das Spiel hat ja weiterhin großes Interesse bei mir erregt.
Als ich nun gehört habe, dass es eine Demo dazu geben soll, war ich doch sehr erfreut. Aber das hat sich dann gleich gelegt, weil die Demo nur für PC auf Steam vorhanden ist.
Schade, ich hätte gerne rein geschaut.

Außerdem wurde bestätigt, dass man den Schwierigkeitsgrad einstellen kann.

Am 04. September soll Hell Is Us für XBox Series X/S, PlayStation 5 und PC erscheinen.
 
Jetzt hätte ich doch fast den Release von Hell Is Us verpasst, ein Spiel, dass mich schon sehr interessiert.

Die ersten Tests sind auch seit gestern verfügbar.
Bei Metacritic steht das Spiel zwischen 78 (PlayStation 5 und PC) und 77 (Xbox Series X/S).
Das ist wesentlich weniger als ich erwartet habe, kein richtiger Verriss aber die Hoffnung auf einen 90er Titel hat es ebenfalls erreicht.

GamePro gibt dem Spiel 80 Prozent.
Das Fazit gelesen, gefällt es mir ganz gut, da die Stärken wohl bei der Welt und Erkundung liegen, die Charaktere auch gut ankommen, die Atmosphäre einfach stimmt und lediglich das Kampfsystem nicht fruchtet, man aber auch glücklich ist, dass man hier keinen Souls-Stempel aufgedrückt bekommen hat.

Anhand des Fazit klingt es nach etwas, dass mir gefallen könnte und die negativen Aspekte eher das sind, was mich vielleicht positiver stimmen könnte.
 
Ich hab mir schon seit ein paar Tagen auf twitch ein paar Ausschnitte angesehen.
Ich glaube das Spiel ist leider rein gar nichts für mich. Die Welt soll düster und stimmig sein,
der Fokus liegt auf Erkundung (das ist leider für mich schon ohne Karte ein nobrainer). Ich kann
mir eh keine Wege merken. Dazu kommt, dass ich das Gegnerdesign überhaupt nicht gut finde.
Evtl. gehört das aber so in dieser Welt. Ist auch nicht schlimm, da ich mit Silksong und Borderlands
erst mal beschäftigt sein werde. Allen anderen wünsche ich ganz viel Spaß damit.
 
Hab die Demo gespielt ,leider sagen mir die Kämpfe nicht zu und somit nix für mich ( ausser es kommt mal für PS Plus😁)
 
Ich habe das Spiel die Tage ganz spontan gekauft, ohne zu wissen, wann ich damit starten werde.
Gerade haben meine Freundin und ich das Spiel spontan gestartet, um zu schauen, ob es etwas für uns Beide zusammen ist.
Da sieht zuschaut, sollte es auch von der Story und Atmosphäre her spannend sein und Rätseln einen hohen Fokus haben.
Bin davon ausgegangen, dass wir es nach wenigen Minuten aus machen und ich dann alleine weiter spiele.

Aber weit gefehlt, denn das Spiel hatte uns sofort am Haken und wir waren begeistert.
Die Grafik und Atmosphäre war von Anfang an im Wald sehr stimmig und hat uns gepackt. Das in einem Stream zu schauen, wäre meiner Meinung nach nicht möglich, wenn man die Atmosphäre in sich aufnehmen möchte.
Die Intensität ist in einem Stream kaum möglich, denn man muss gemeinsam aufpassen und darüber sprechen, wohin man gehen möchte.
Das schöne daran ist die Tatsache, dass ich selbst die Geschwindigkeit angeben kann, wodurch es mir bisher sehr gut klappt, eine Orientierung zu finden.

Meine größte Sorge war neben der Tatsache, dass ich Kampfsysteme dieser Art nur selten mag und mich das zu sehr nerven würde, die Orientierung, denn auch ich...
Ich glaube das Spiel ist leider rein gar nichts für mich. Die Welt soll düster und stimmig sein,
der Fokus liegt auf Erkundung (das ist leider für mich schon ohne Karte ein nobrainer). Ich kann
mir eh keine Wege merken.
...habe keinerlei Orientierungssinn, da ich mir nichts merken kann und überhaupt nichts beachte.
Das ist tatsächlich so krass ausgeprägt, dass ich in meiner Siedlung und auf täglichen Wegen immer wieder Häuser entdecke, die ich nie gesehen habe. Und das teils nicht weit weg von mir.
Und dennoch hatte ich bisher keinerlei Problem damit, mir hier die Wege zu merken, weil es bisher nur offen aussieht, einem aber doch stark genug an die Hand nimmt, sich nicht zu verirren.

Und auch wenn man keine Karte hat, so bekommt es dieses Spiel bisher wunderbar hin, dass man sich gut zurecht findet. Denn das gesamte Inventar und Tablet-Menü ist nicht nur kreativ umgesetzt, sondern auch endlich innovativ gestaltet.
Items kann ich ganz schnell als archiviert oder favorisiert markieren, damit ich die besser im Blick habe. Keine Ahnung, warum da nicht andere Entwickler vorher drauf gekommen sind? Für mich als Software Entwickler & ERP Entwickler, der hauptsächlich an Eingabeelementen arbeitet, feiere ich das. Aber auch das Quest-System und alle relevanten Informationen sind sehre gut umgesetzt. Wie in einer sehr überschaubaren Mindmap sieht man alles, erhält ganz schnell die wichtigsten Informationen (aus Gespräche, durch Erkunden und so weiter) und weiß daher auch recht schnell, wohin man muss.

Gerade zu Anfang spricht er davon, in welche Richtung (Norden, Westen und so weiter) man muss und das einem der Weg durch ein Windspiel gezeigt wird, welches er für seine Kids gemacht hat, damit sie immer den Weg nach Hause finden.
Zum einen hilft mir das Spieler, mich wirklich gut zurecht zu finden und zum andere sorgt es dafür, dass ich mich in dieser Welt mehr integriere, mich einfacher damit auseinandersetze und sie kennenlerne und auch alles eine Geschichte hat. Selbst diese kleinen Wegweiser. Das ist stand jetzt grandios gelöst und überfordert überhaupt nicht. Und Überforderung ist etwas, womit ich mich schwer tue.

Hätte ich mir das im Video angeschaut, ich hätte es nicht gespielt, weil es mich da nicht hätte abholen können. Weil ich mich da nicht hätte passend darauf einlassen können. Und dadurch wäre meine Aufmerksamkeit nicht ausreichend dafür.

Dazu kommt, dass ich das Gegnerdesign überhaupt nicht gut finde.
Da stimme ich mit dir überein. Ich habe noch keine Ahnung, warum das so sein soll und wieso man sich für so etwas entschieden hat.
Denn alles andere sieht unfassbar stimmig aus und baut eine großartige Atmosphäre auf.
Aber ich glaube dieser Part erklärt sich auch noch, denn es scheint um Anomalien zu gehen, vieles wirkt irgendwo zwischen physikalischer, biologischer und philophischer Wissenschaft, Anomalien und Mythen. Das ist stimmig und bisher spannend und könnte das Aussehen und die Fähigkeiten dieser Wesen erklären. Auch Objekte - die man hat aber dessen Ursprung man nicht kennt - geben Rätsel auf, die optisch in diese Richtung gehen. Das hat mein Interesse geweckt.

Evtl. gehört das aber so in dieser Welt. Ist auch nicht schlimm, da ich mit Silksong und Borderlands
erst mal beschäftigt sein werde. Allen anderen wünsche ich ganz viel Spaß damit.
Tatsächlich finde ich es viel schwieriger mich in Silksong zurecht zu finden, auch wenn ich da bereits die Karten und Marker bei mir habe.


Stand jetzt bin ich schwer begeistert von dem Spiel, der Atmosphäre, der Geschichte und vor allem der Erzählweise selbiger. Man erfährt nichts durch ewige Erzählungen, sondern kann die Leute vor Ort nachfragen und man fühlt dessen Erfahrungen und schmerz durch die gute Synchronisation und Erzählweise. So kommt so langsam ein Bild davon zustande, wie die Welt sich entwickelt und die Menschen gespalten hat. Das ist toll.

Hoffentlich begeistert uns das Spiel weiter in dieser Form.
 
Wie haben das Spiel nun beendet.
Laut Xbox haben wir etwas über 30 Stunden in dem Spiel verbracht.

In dieser Zeit haben wir das Spiel durch und durch genossen, wenn auch das Ende doch etwas abrupt gekommen ist. Aber in Sachen Gameplay und vor allem Atmosphäre ein großartiges Spiel.

Hättet dieses Jahr nicht schon so unfassbar starke Ausnahme-Spiele wie Death Stranding 2: On the Beach und Clair Obscur: Expedition 33, so wäre das Game ein Anwärter auf den GOTY 2025.

Ich würde knapp 88 von 100 Punkten geben.

Nie zuvor gab es eine so dichte Atmosphäre in einem Spiel, die einen Krieg und Leid auf dieser Ebene hat fühlen lassen.
 
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