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Indie-Living Card Game "Ortomnia - Broken Trinity" auf Kickstarter

Mystic_Shelter

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Hallöchen alle,

ich bin Deli, eine kleine Künstlerin und Gamedev und arbeite aktuell an meinem eigenem Kartenspiel “Ortomnia - Broken Trinity”, welches ich am 03. Juni auf Kickstarter crowdfunden lassen möchte!

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Long story short, es ist ein TCG wie Magic oder Yugioh - aber ohne Boosterpacks! Du kannst aus einem Kartenset dein Deck bauen aber bekommst direkt alle Karten die du dafür brauchst direkt in der Box! (Ein “Living Card Game”)

Es ist eins der einzigen kompetetiven Kartenspiele mit PVE-Elementen wie zum Beispiel Quests, die dir einen Boost verschaffen wenn du sie abschließen kannst.

Außerdem gibt’s noch die Korrumpierungs-Mechanik - wenn die Korrumpierung im Spiel zu stark wird dann verschlingt sie dich und deinen Gegner, wodurch ihr beide verliert. Daher muss man manchmal zusammenarbeiten, damit die Korrumpierung nicht zu sehr ansteigt um in Ruhe weiterkämpfen zu können.

Plus, man kann den eigenen Zug total dynamisch selbst gestalten statt einen festen Ablauf zu haben. Dir bringt Karten ziehen gerade nichts? Dann benutz die Aktion doch lieber anderweitig um zum Beispiel eine Karte zu spielen!

Wenn du jetzt neugierig auf das Spiel bist, schau dir doch gern die Pre-Launch Seite auf Kickstarter - außerdem hätte ich noch eine Tabletop Simulator Mod anzubieten, in der du Ortomnia auch selbst ausprobieren kannst!

Vielen lieben Dank fürs Lesen!

Deli
 
Hallo Deli,

schön das du den Weg zu uns gefunden hast und dein Projekt hier vorstellst.
Wenn ich das richtig sehe, handelt es sich um ein Kartenspiel und wäre vermutlich im Gesellschaftsspiele, Brettspiele & Boardgame Forum von uns besser aufgehoben. Falls ja, dann würde ich das dort hin verschieben.

Long story short, es ist ein TCG wie Magic oder Yugioh - aber ohne Boosterpacks! Du kannst aus einem Kartenset dein Deck bauen aber bekommst direkt alle Karten die du dafür brauchst direkt in der Box! (Ein “Living Card Game”)
Das finde ich auf jeden Fall lobenswert, denn von derartigen Mechaniken wie Booster Packs und ähnlichem bin ich kein Freund.
Gerade bei Gesellschaftsspielen ist es mir wichtig, dass ich ein fertiges Spiel mit denselben Voraussetzungen erhalte. Als Beispiel fällt mir das Munchkin ein, dessen Editionen bekannt und dann für jeden gleich sind.

Magic und Yugioh habe ich selbst nie gespielt.

Ich bin auf jeden Fall gespannt darauf zu sehen, wie sich dein Projekt entwickelt.
Meine Freundin hat auch bereits ein eigenes Gesellschaftsspiel entwickelt, ein Freund von mir ist aktuell dabei und das Entwickeln von Videospielen ist auch bei mir immer wieder Thema.
Daher finde ich so etwas sehr interessant.

Ich würde mich auf jeden Fall freuen, wenn du zukünftig die Entwicklung deines Projekts und der Kampagne mit uns teilst und dich auch abseits hier im Forum beteiligst.

Deiner Kampagne wünsche ich viel Erfolg.
 
Huhu Oyle,

ach cool, ja dann bist du ja genauso mit im Gamedev-Rabbithole und kennst das alles!

Danke fürs Verschieben, dann habe ich mich da leider ein wenig vertan gehabt, tut mir super Leid!

Freut mich aber total, dass es dir gefällt! Und ja, dass man alle Karten gleich kriegt war mir super wichtig, ich persönlich mag das Deckbauen und Experimentieren und Reinfuchsen sehr - und da braucht man eben einfach alle Karten dafür! Haha!

Munchkin ist auch ein schönes Beispiel, ich habe mich z.B. an Marvel Champions oder Arkham Horror orientiert, die sich als "Living Card Games" etabliert haben. :)
 
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