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My Time at Evershine

Oyle

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Lingen
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Titel: My Time at Evershine
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PC
Entwickler: Pathea Games
Publisher: Pathea Games
Genre: Cozy, Harvest Moon Like, RPG, Lebenssimulation, Indie Game
Release: 2027
Ähnliche Spiele: My Time at Sandrock, My Time at Portia, Homestead Arcana, Harvestella, Harvest Moon, Potion Permit, Disney Dreamlight Valley, Story of Seasons
Beschreibung:

Nach den beiden großartigen Spielen My Time at Portia und My Time at Sandrock soll es jetzt mit My Time at Evershine weitergehen.
Dieses Mal sollen neben den normalen Fans vor allem auch Rollenspieler angesprochen werden, welches mehr Fokus erhält.
My Time at Evershine erhält eine neue Art Direction, besser Spielmechaniken und soll eine über 40stündige Story liefern
Ganz neu dabei ist das Stadtmanagement. Man kümmert sich wohl nicht mehr nur um seinen Hof, sondern um die ganze Stadt.
Für Mehrspieler gibt es auch Grund zur Freude, denn das Spiel kann Koop mit bis zu vier Spielern gespielt werden.

Ab dem 24. September starten dann auch eine Kickstarter Kampagne zu dem Spiel.

Quelle der Infos: https://www.xboxdynasty.de/news/my-...tsetzung-zu-portia-und-sandrock-angekuendigt/



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Zuletzt bearbeitet:
Einen passenden Trailer dazu gibt es mittlerweile auch.
Das sieht schon wesentlich erwachsener aus. Macht eine echt gute Figur.

Und es ist aktuell bei 280.000€ und das Ziel damit schon erreicht. Nach gerade einmal etwas mehr als einer Stunde.

 
Es gibt einen weiteren Trailer.

Der technische und grafische Sprung zu den Vorgängern scheint enorm. Wie viel der Vorgänger noch am Ende drin steckt, muss man sehen.

 
Hoffentlich ist das nicht auch wieder mit so viel Grind und Maschinenbau verbunden wie die Vorgänger.
Das hat mir dann letztendlich den Spaß an den Spielen verdorben. Mit den Bosskämpfen wird @Semi Silesian nicht gerade begeistert sein.
 
Hoffentlich ist das nicht auch wieder mit so viel Grind und Maschinenbau verbunden wie die Vorgänger.
Das hat mir dann letztendlich den Spaß an den Spielen verdorben. Mit den Bosskämpfen wird @Semi Silesian nicht gerade begeistert sein.
So hat jeder seine Vorlieben. :)

Grinden ist ja etwas, was ich überhaupt nicht leiden kann. Außer es passt zu einem wirklich guten Progress, wie bei vielen Cozy-, Simulations- und Farming-Games.
Aber der Fortschritt muss stetig sein und man muss das Gefühl haben, voran zu kommen.
Und tatsächlich war es genau das, was mir an My Time at... so gut gefallen hat.
Während man bei sämtlichen Games nur Pflanzen anbauen und ernten, vielleicht noch Rohstoffe kloppen kann, hat man hier wesentlich mehr zu tun. In dem Falle das Bauen von Dingen und Machinen.
Und was mir da so gut gefallen hat, war die Tatsache, dass sich dadurch die Welt und vor allem der Ort aufgebaut und vergrößert hat.

Wenn man es optimieren will, dann dürfen gerne mehr Story, Erkundung(!) und Ziele dazu kommen. Das parallel zu dem bisherigen Spielstil, jedoch mit einer besseren Gewichtung in Richtung Erkundung und Abenteuer, wäre doch klasse.
Auf jeden Fall macht es den Eindruck als ginge es mehr um Abenteuer. Es wirkt sogar fast so, als würde es mehr in Richtung Survival gehen können. Vom Zelt zur großen Stadt.
 
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