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Das schöne an einem fiktiven Setting ist die Tatsache, dass dieses Fiktiv ist und keinerlei Grenzen gesetzt sind. Will ich so ein Spiel genießen, dann öffne ich mich auch für das Setting und setze mir nicht Grenzen für etwas, was ich nicht erdacht habe. Wenn man sich aber die heutige Entwicklung der Robotik und KI anschaut, dann sehe ich bei den Cyborgs weniger das Problem, viel mehr die fliegenden Autos und dahingehend krasse Struktur der Gesellschaft. Aber grundsätzlich sieht es natürlich weitaus futuristischer aus als man es sich zu dem Zeitraum vorstellt, dass stimmt. Ist aber bei Cyberpunk 2077 nicht anders.Dieses SciFi mit KI und Cyborgs ist ja vorstellbar... nicht 2087 aber 2287 könnte das so sein.
Das denke ich auch so. Es wird allerdings von einem Action-Rollenspiel gesprochen. Daher erwarte ich mehr als nur einen Shooter. Das wäre ansonsten schade, weil ich ein derartiges Setting gerne mag.Da kann man ein Auge drauf haben, wenn man aber nur ein Cyborg nach dem anderen wegmachen muss mit Cutszenen wäre es verschenktes Potential.
Das ist eigentlich ganz einfach. In der Entwicklung wird in der Regel immer im Englischen entwickelt. Dementsprechend natürlich auch die Texte und so weiter. Das sowohl aufgrund der Tatsache, dass man häufig mit Menschen unterschiedliche Sprachen entwickelt und diese auch alles verstehen können müssen. Aber auch aus Marketingtechnischer Sicht, denn das Spiel soll ja einer breiteren Masse zur Verfügung gestellt werden. Und da ist Englisch natürlich die erste Sprache, mit der man in allen Ländern punkten kann.Und warum ist das in Englisch? Spielt in Berlin und Entwickler ist auch aus Berlin.... selbst wenn es synchronisiert wird, ist es paradox.