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Pragmata

Oyle

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Titel: Pragmata
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch 2
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Genre: Action Adventure, Adventure
Release: 24.04.2026

 
Zuletzt bearbeitet:
Vor 3 Jahren wurde Pragmata mit einem faszinierenden Trailer von Capcom angekündigt.
Das für 2022 angekündigte Videospiel wurde auf 2023 verschoben.
Jetzt auf dem Summer Game Fest hat man das erste Mal einen neuen Trailer geliefert, der wenn auch auf einer sehr sympathischen Art den Release-Termin auf unbestimmte Zeit verschiebt.
Zusätzlich bekommt man ein wenig Gameplay zu sehen.

 
Leider weiß ich nicht mehr bei welchem Beitrag ich das gelesen habe aber da hieß es das Capcom das ganze Projekt neu anfangen möchte weil sie nicht wissen wo hin sie mit dem Spiel wollen !!

Das glaube ich auch das sie keine Vision vom eigentlichen Spiel haben...naja das kann ja nun auch alles werden 😁
 
Leider weiß ich nicht mehr bei welchem Beitrag ich das gelesen habe aber da hieß es das Capcom das ganze Projekt neu anfangen möchte weil sie nicht wissen wo hin sie mit dem Spiel wollen !!

Das glaube ich auch das sie keine Vision vom eigentlichen Spiel haben...naja das kann ja nun auch alles werden 😁
Ich habe da auch einen Beitrag zu gelesen oder gesehen, da war der Kontext glaube ich, dass man zwar nicht komplett neu anfangen wollte aber man wohl nicht ganz die Richtung hatte. Den genauen Wortlaut habe ich aber auch nicht mehr auf dem Schirm.
 
Seit gestern gibt es die Demo sogar für die Nintendo Switch 2, Release ist der 24.04.2026.
@Oyle, kannst du ja mal nachtragen (Release und Switch 2).

Hab die Demo nun auch mal auf der PS5 2x gespielt, erster Durchgang waren so 25 Minuten, im zweiten waren es dann nur gute 15 Minuten.
Mir gefällt das Spiel richtig gut und ist mal was anderes als nur stumpf rum zu ballern.
Ob es ein Release-Kauf wird, weiß ich noch nicht, aber es wird auf jeden Fall gekauft.
 
Danke die Tom.
Hab's gerade aktualisiert und auch angespielt.

Mir gefällt das Spiel richtig gut und ist mal was anderes als nur stumpf rum zu ballern.
Die Grafik von dem Spiel ist auf jeden Fall die größte Stärke. Das sieht richtig toll und hätte starkes Potential für eine gute Atmosphärische.
Auch gefällt mir die Steuerung und Bewegung. Was für andere vermutlich als träge empfunden werden könnte, finde ich sehr angenehm.

Aber das war es dann leider auch schon mit dem positiven Eindruck von mir. Nach dem Spielen dieser Demo gehe ich davon aus, dass es kein Kracher werden wird, die Kritiken eher schlecht ausfallen und es auch eher ein finanzieller Flop werden wird.

Das Problem liegt am gesamten Konzept, das in vielen Bereichen etwas nicht schlecht macht, jedoch in keinem Glänzen kann. Spiele leben entweder vom Gameplay, der Atmosphäre, der Story, den Charakteren und anderen Aspekten. Aber ein Spiel sollte in einem oder mehreren dieser Aspekte wirklich gut sein, um zu überzeugen. Und das Marketing hat es bisher nicht hin bekommen dem potentiellen Spielern das Interesse zu wecken oder überhaupt zu verdeutlichen, was das Game sein will, weshalb es auch als Sorgenkind gilt (gestern noch ein Podcast drüber gehört).

Und das bestätigt sich bei der Demo. Es sieht toll aus, ja. Und die Lenkung ist angenehm. Das Kampfsystem möchte man mit einer versucht kreativen Ideen als Besonders verkaufen. Aber am Ende wird es dem Großteil Leute entweder zu hektisch und stressig sein, weil schießen und hacken parallel schon nerven kann. Oder aber den Leuten ist das nicht schnell, flüssig und actionlastig genug.

Der Action Part ist schon gewöhnungsbedürftig. Schlecht nicht unbedingt, ich finde es auch besser als erwartet. Aber den meisten wird es nicht schmecken. Und in der Gewichtung zum restlichen Gameplay ist das einfach zu viel, da passt das Balancing nicht. Und als Hauptaugenmerk kann der Kampf so ein Spiel nicht tragen.

Dann gibt es noch den Adventure Part, der auf unterschiedlichen Ebenen Punkten könnte. Entweder durch die Atmosphäre, den Charakteren, der Geschichte, der Stimmung oder dem Erkunden und Leveldesign. Aber keines dieser Punkte kann überzeugen. Und nach dem ersten Trailer hätte ich sind tolle Charaktere getriebene Geschichte erwartet, die in einer atmosphärischen und melancholischen Welt spielt und eine tolle Story erzählt. Aber das ist nicht der Fall. Sowohl der Hauptcharaktere in seinem Anzug (ganz schlecht, um eine Beziehung aufzubauen) als auch das Android Mädchen sind bisher vollkommen blass, bieten bisher keinerlei Zugang und sorgen auch für kein Interesse an dessen Geschichte. Da bleibt einem nichts im Gedächtnis, man fühlt nicht mit und auch die Dialoge sind belanglos.

Und neben der ganzen Belanglosigkeit zerstören vor allem solche Design Entscheidungen wie die Kisten mit den auf einem zufliegenden Objekten, die man auch durch Gegner bekommt, jegliche Chance auf Immersion. Das ist der absolute Stimmungskiller und passt eher zu einem Arcade Game, aber nicht zu etwas, was sich auch Adventure schimpft.

Die Atmosphäre der Welt oder das Leveldesign (Dark Souls lässt grüßen) könnten dann noch eine gewisse Faszination schaffen. Schließlich wäre das bei der tollen Grafik gut möglich. Auch die Lust auf Erkundung könnte einen gewissen Reiz ausüben. Aber auch das tut es nicht. Das Leveldesign ist nicht besonders und war bisher recht linear.
Es hat keine optischen Highlights. Den wenigen Interaktionen um Türen zu öffnen und voran zu kommen mangelt es an Kreativität. Und selbst wenn man etwas über den Tellerrand schaut, um irgendwelche Kisten zu finden und zu öffnen, gibt es mir nichts. Es befinden sich einfach nur wieder ein Rudel Objekte, die in einem reinfliegen und aufgesammelt werden, als wäre ich in einem Live Service Game. Atmosphäre Fehlanzeige.

Und dann ist das noch die Musik. Und die ist kurz gesagt... Kacke (bis auf im Menü). Das geht und muss anders.


So streng ich auch mit meinem Beitrag bin und klingen mag. Ich fand die Demo jetzt nicht komplett scheiße. Nur haben wir es hier mit einem Spiel zu tun, welches beim ersten Eindruck viel Potential verschenkt und an dessen Belanglosigkeit zugrunde gehen könnte. Und die Tatsache, dass ein großer Name wie Capcom dahinter steckt, macht die Erwartungshaltung gleich wesentlich größer.

Ich hoffe dass das Spiel mehr zu bieten hat, die Demo einfach nur einen falschen (und vielleicht komprimierten) Eindruck hinterlassen hat und es am Ende vielleicht doch mit einer tiefergehenden Story aufwarten kann. Aber ich schätze nicht.
 
just my 2 cents zu diesem game.... wäre es nicht cool gewesen, wenn das ein komplettes Koop Ding geworden wäre? Also der eine ballert, der andere hackt?
Das sind so meine 2 Gedanken zum Spiel. Dann hätten sie ja auch schwerere Bosse und schwereres Gehacke einbauen können.
Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, ob mein Kopf das alles so schnell auf die Kette kriegt, denn ich gehe davon aus, dass es ja mit Sicherheit auch
schwere Bosse geben wird? day1 kauf wird es bei mir nicht, ich kaufe mittlerweile alles nicht mehr direkt und warte erst die ersten Rezensionen ab, siehe Nioh.
Bei 80 Euro möchte ich schon gern wissen was ich da bekomme. Und da hat Nioh echt einen vorgelegt mit dieser superlangen Demo.
 
just my 2 cents zu diesem game.... wäre es nicht cool gewesen, wenn das ein komplettes Koop Ding geworden wäre? Also der eine ballert, der andere hackt?
Das sind so meine 2 Gedanken zum Spiel. Dann hätten sie ja auch schwerere Bosse und schwereres Gehacke einbauen können.
Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, ob mein Kopf das alles so schnell auf die Kette kriegt, denn ich gehe davon aus, dass es ja mit Sicherheit auch
schwere Bosse geben wird? day1 kauf wird es bei mir nicht, ich kaufe mittlerweile alles nicht mehr direkt und warte erst die ersten Rezensionen ab, siehe Nioh.
Bei 80 Euro möchte ich schon gern wissen was ich da bekomme. Und da hat Nioh echt einen vorgelegt mit dieser superlangen Demo.
Coop hätte was, jetzt wo du es schreibst.
Das Spiel kostet aber auch nur 60 € und keine 80€ :cool:.
 
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