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Resonance: A Plaque Tale Legacy

Oyle

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Titel: Resonance: A Plaque Tale Legacy
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC
Entwickler: Asobo Studio
Publisher: Focus Home Interactive
Genre: Action Adventure
Release: 2026
Ähnliche Spiele: A Plague Tale: Requiem
Beschreibung:

Ein Prequel zu den Spielen A Plague Tale und A Plaque Tale Requiem wurde soeben angekündigt.



 
Hat so leichte Lara Croft Vibes. Mal sehen.

Ohne Kind diesmal? Wäre mir recht, ich fand es oft eher nervig Hugo mitzuschleppen. Die neue Protagonistin wirkt um einiges widerstandsfähiger und stärker. Wenn ich es richtig gesehen habe, soll auch das Gameplay action-orientierter werden und das Schleichen nicht mehr so im Fokus stehen.
 

Einstieg auch ohne Vorkenntnisse problemlos möglich​

Wer die beiden ersten Teile nicht gespielt hat (so wie ich ) und die Geschichte rund um die Geschwister Amicia und Hugo nicht kennt (so wie ich ), „Resonance: A Plague Tale Legacy“ aber dennoch spielen möchte, kann übrigens aufatmen. Ich atme auf 😁

Wie die Entwickler ebenfalls bestätigten, sind keine Vorkenntnisse nötig, um mit dem Prequel auf seine Kosten zu kommen.

„Selbst wenn es ein Prequel ist, musst du weder A Plague Tale: Innocence noch Requiem gespielt haben, um Resonance zu genießen und das volle Spielerlebnis zu bekommen“, heißt es dazu seitens der Macher.

Ungefähr 20 Std. für die Hauptstory und wer alles mit nehmen will sogar nochmals mind. 10 Std. dazu zählen ,klingt nicht schlecht ,oder ? 🤓

Von den Videos was ich bisher sah gefällt es mir richtig gut,mal sehn was die Tests sagen werden ? Gibt ja noch kein Datum wann das Embargo fällt .


Alle Infos habe ich aus diesem Bericht

Quelle;
 
play3.de

Starke Story, Gameplay mit kleineren Schwächen​

Nach den ersten 44 Tests steht „Resonance: A Plague Tale Legacy“ bei einem soliden Metascore von 79 Punkten, muss sich damit aber hinter den beiden ersten Spielen anstellen: „A Plague Tale: Innocence“ kommt auf 81 Punkte, während die Fortsetzung „Requiem“ sogar 82 Zähler einfahren konnte.

Was die Tester an „Resonance“ fast durchgehend loben, ist die Inszenierung der Story und wie gut Asobo die bekannten Seuchen-Elemente mit der griechischen Mythologie und dem Mythos um König Minos verknüpft. Zudem sind die Kulissen, die Sophia besucht, allesamt gewohnt bildgewaltig inszeniert.

Und apropos Sophia: Auch die neue Heldin kommt gut an und funktioniert als erwachsene, fehlerbehaftete und zähe Protagonistin sehr gut, sodass ihre emotionale Tiefe das gesamte Abenteuer tragen kann.

Ebenfalls positiv hervorgehoben werden die cleveren Physik- und Lichtbrechungsrätsel, die die Erkundung auflockern und für Abwechslung abseits der klassischen Schleichpassagen sorgen. Zudem sorgt der aktivere Nahkampf mit Sophia für viele Tester ebenfalls für eine willkommene, direktere Spieldynamik.

Wertungen zu dem Spiel sind raus:

Internationale Test-Wertungen in der Übersicht (Auszug):

  • PlayStation Universe – 95
  • TheSixthAxis – 90
  • GameSpew – 90
  • ComicBook – 90
  • Game Informer – 85
  • Loot Level Chill – 85
  • Gamereactor UK – 80
  • Areajugones – 80
  • Critical Hits – 75
  • PushSquare – 70
  • Wccftech – 70
  • Eurogamer – 60
  • IGN – 60
 
Ja Freunde...meine Wertung ist (bin gerade Kapitel 6 Anfang) ne 8 von 10. Ich würde das Spiel nicht als "Action-Adventure" sondern eher als "Rätsel-Adventure-Action" Game bezeichnen. Grafik ist Bombe, gibt es nichts zu meckern! Sound (inkl. DE-Synchro) ist 1A. Barrierefreiheit ebenfalls sehr große Auswahl (Tipp an der Stelle: Wählt man den Schwierigkeitsgrad "Story" ist man quasi unsterblich in den Kämpfen da automatisch geblockt wird).

Das Spiel hat relativ wenig mit Plague Tale 1 und 2 oder auch Tomb Raider / Uncharted in Sachen Mechanik zu tun! Es wird mehr gerätselt als alles andere. Ich sag mal ein Rätsel-Spiel mit sehr guter Story und eher störenden Einlagen von Schwertkämpfen. Die Kämpfe wirken so als ob man sie eingebaut hat nur um etwas Action zu haben wenn man von einem Gebiet ins andere will. Wenig herausfordernd und auch immer ziemlich gleich. Ausweichen, Treten, Schlagen und im Story-Modus fällt das Ausweichen (Blocken) völlig weg. Es gibt einen Enterhaken, der aber relativ wenig zum klettern, sondern viel mehr zum heranziehen von Gegnern genutzt wird. Es gibt keine Map, aber ein Skizzenbuch mit dessen Hilfe man in den Gebieten (keine freie Welt, eher kleinere Locationen) den Eingang oder Hilfe zum lösen von Rätseln erhält. Es gibt einen sehr, sehr sehr einfachen Fähigkeiten-Baum. Der wird aber nur genutzt um beim Schwertkampf bessere Möglichkeiten zu haben (die man aber im Story Modus 0 braucht). Die wenigen Gegner, in den eher aufgesetzten Kämpfen bringen 0 Loot und 0 Erfahrung. Sie sind halt nur als "kleine Auflockerung" zwischen den Rätseln gedacht. Für das Leveln des kleinen Fähigkeitenbaums müssen versteckte Relikte in der Umgebung gesammelt werden. Ebenso kann man in der Umgebung versteckte Ringe, Armreifen etc. finden. Diese würden mit verschiedenen Möglichkeiten bei den Kämpfen helfen. Wer auf Schleichen hofft, hat allerdings Pech gehabt. Man muss weder schleichen um an Gegnern vorbei zu kommen oder sie zu erledigen. Mann ist in den Gebieten eigentlich nur um den Eingang zum nächsten Rätsel zu finden und dabei stehen halt ab und zu paar Gegner rum. Die wie gesagt 0 Erfahrung etc. bringen.

Ja als Fazit bin ich schon etwas enttäuscht...ich hatte mir da mehr erwartet....gerade so in Richtung Tomb Raider /Uncharted. Allerdings macht das die wunderschöne Grafik, die sehr gute Story, Sound und die Rätsel wieder wett. Sehr gut auch die Soundausgabe über den eingebauten Lautsprecher im Controller. Da können sich einige Firmen mal was abschauen! Wie gesagt ich finde es prima, wenn auch mit etwas Bauchschmerzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kleines Update: Spiel nach 12h abgeschlossen. Hab aber nicht alle Sammelgegenstände (ca. 3/4 hab ich). Da könnte man evt. noch 1 Stunde mehr Spielzeit haben. Ab Kapitel 6 / 7 wird dann Schleichen sehr wichtig. Nicht zum kämpfen, aber zum voran kommem. Gelegentlich kleine fiese Spielstellen, weil man keinen Plan hat wo man hin muss. Ansonten ein sehr schönes Spiel, besonders die Story, Grafik und Sound ist mal wieder der Hammer. Kleiner Spoiler: Ganz am Ende des Spiels gibt es dann die Verbindung zu den Plaque Tale Vorgängern. Ist aber nur eine Szene.
 
Kleines Update: Spiel nach 12h abgeschlossen. Hab aber nicht alle Sammelgegenstände (ca. 3/4 hab ich). Da könnte man evt. noch 1 Stunde mehr Spielzeit haben. Ab Kapitel 6 / 7 wird dann Schleichen sehr wichtig. Nicht zum kämpfen, aber zum voran kommem. Gelegentlich kleine fiese Spielstellen, weil man keinen Plan hat wo man hin muss. Ansonten ein sehr schönes Spiel, besonders die Story, Grafik und Sound ist mal wieder der Hammer. Kleiner Spoiler: Ganz am Ende des Spiels gibt es dann die Verbindung zu den Plaque Tale Vorgängern. Ist aber nur eine Szene.
Los hol dir Platin (y)
 
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