• Willkommen bei der Oyle-Community

    Bei uns bist du genau richtig!
    Denn hier findest du alles Rund um die Themen Konsolen, Games, Filme & Serie, Musik, Gesellschaftsspiele und vieles mehr. Unterhalte dich mit deinesgleichen über unsere geliebten Hobbys und Leidenschaften, halte dich mit den News immer auf dem Laufenden oder verabrede dich mit anderen zum gemeinsamen Spielen.

    Unsere Community ist aus dem Wunsch nach einem modernen und aktiven Forum entstanden. Dabei bieten wir eine Plattform für Diskussionen und Unterhaltungen mit einem hohen Wert auf gegenseitigen Respekt und einer freien Meinungsäußerung.

    Sei auch du ein Teil der Community - Du bist herzlich Willkommen!

Rise of the Ronin

Auf diesen Titel setzte ich große Hoffnung...das Embargo fällt aber erst einen Tag vor Release ...bin schon sehr gespannt wie es so abscheiden wird :unsure:
 
Ich bin auch mal gespannt, denn das klingt schon sehr gut. Wenn, werde ich es aber sowieso erst später spielen, ich habe gerade schon drei Spiele in der Warteschlange. 😁
 
Bin mir bei dem Titel auch nicht so sicher! Wenn die Open World Elden Ring mäßig wird, wärs vielleicht ein Titel! Das Kampfsystem soll ja etwas knackiger sein.
 
Schade, dass die mittlerweile echt nur noch dieses Parry-System wie in Sekiro/Nioh/Wo Long können.
Bosse auswendig lernen, Kombos und parrieren.
Wer das nicht kann ist bei den besagten Spielen einfach mal außen vor auch wenn einem das setting
noch so gut gefällt.
Auf bockschwer hab ich mittlerweile echt keine Lust mehr. Sich an einem Boss stundenlang die Zähne auszubeißen,
wie den Starter Boss in Wo Long, kann man mich mittlerweile jagen. Auch wenn es 3 Schwierigkeitsstufen hat,
ich werde dieses scheiß parrieren nie lernen und ich hab da auch keinen Bock mehr drauf.
 
Schade, dass die mittlerweile echt nur noch dieses Parry-System wie in Sekiro/Nioh/Wo Long können.
Bosse auswendig lernen, Kombos und parrieren.
Wer das nicht kann ist bei den besagten Spielen einfach mal außen vor auch wenn einem das setting
noch so gut gefällt.
Auf bockschwer hab ich mittlerweile echt keine Lust mehr. Sich an einem Boss stundenlang die Zähne auszubeißen,
wie den Starter Boss in Wo Long, kann man mich mittlerweile jagen. Auch wenn es 3 Schwierigkeitsstufen hat,
ich werde dieses scheiß parrieren nie lernen und ich hab da auch keinen Bock mehr drauf.
Ich bin dafür auch zu dumm, aber irgendwie klappts dann doch. Und man kann das Spiel hier auch mit 3 weiteren Leuten spielen. Das hilft natürlich auch und man schafft die Gegner viel besser :)
 
Ich bin dafür auch zu dumm, aber irgendwie klappts dann doch. Und man kann das Spiel hier auch mit 3 weiteren Leuten spielen. Das hilft natürlich auch und man schafft die Gegner viel besser :)
Ja und genau da liegt der Unterschied, bei mir klappts dann irgendwie "nie". Ich kann Dark Souls, dodgen drum herum, vom Gegner mal weg mal nah ran, eben so, wie mir das Spiel dabei meine Freiheit lässt. Wenn es mir aber permanent und penetrant sagt "Geh nah ran an den Boss Du wirst nur belohnt wenn du blockst, Du machst nur Schaden wenn Du blockst" dann hab ich nen Hals. Ich habs bei Sekiro und Wo Long gesehen. Ich hätte diese Spiele am liebsten aus dem Fenster gekickt.
Mich macht das wütend, weil ich eben auch eine Souls Spielerin bin. Und ich habe Angst, dass es demnächst nur noch diesea blöde Kampfsystem geben wird.
 
Ich überlege es mir, das Kampfsstem in Nioh ging so. Wo Long fand ich zu überladen. Hab bei den Team Ninja Spielen auch noch das Problem, das es zu viele Items gibt, die alle nur generisch sind und sich in Nuancen unterscheiden! Das gefällt mir nicht wirklich.
Nen Preorder wirds wohl erstmal nicht (hab grad eh keine Zeit), außer die Tests sind sehr gut!
 
Ja und genau da liegt der Unterschied, bei mir klappts dann irgendwie "nie". Ich kann Dark Souls, dodgen drum herum, vom Gegner mal weg mal nah ran, eben so, wie mir das Spiel dabei meine Freiheit lässt. Wenn es mir aber permanent und penetrant sagt "Geh nah ran an den Boss Du wirst nur belohnt wenn du blockst, Du machst nur Schaden wenn Du blockst" dann hab ich nen Hals. Ich habs bei Sekiro und Wo Long gesehen. Ich hätte diese Spiele am liebsten aus dem Fenster gekickt.
Mich macht das wütend, weil ich eben auch eine Souls Spielerin bin. Und ich habe Angst, dass es demnächst nur noch diesea blöde Kampfsystem geben wird.

Ich habe aber nicht den Eindruck dass es hier so sein wird. Aber man kann ja mal in ein paar Lets Play reingucken vorher.

Bei Wo Long habe ich fast 5 Stunden gebraucht, bis der erste Boss tot war. Sekiro fand ich toll, habe es aber auch relativ schnell wieder abgeschossen, weil ich es nicht konnte. Was ich auch schade fand.

Das Spiel ist ja von den Nioh Machern und das fand ich schon sehr fair. Und so wie ich es vernommen habe, hatten die Leute die es angespielt haben gesagt, es sei auf leicht wirklich keine besondere Herausforderung. Ich denke es wird eine Mischung aus Nioh und Ghost of Tsushima.

Aber ich kann den Frust voll nachvollziehen. Was habe ich schon geflucht und Ausraster geschoben, bei solchen Spielen. Sogar geheult habe ich schon vor Verzweiflung.
 
Zhang Liang (1.Boss in Wo Long) da dachte ich ehrlich gesagt, die wollen mich verarschen :ROFLMAO:.
Da denkste Du bist gelernter Elden Ring Speziallist und dann stehste vor einem Boss bei dem außer
Parier-/+ Kontermechanik überhaupt nichts funktioniert.

Ich kann ja damit leben, dass ich das nie beherrschen werde, aber bitte bitte versaut mir in Zukunft
nicht meine Dark Souls Spiele mit diesen Spielemechaniken.
Ich will frei kämpfen können und nicht ständig den Atem meines Gegners riechen müssen. :LOL:

Wenn mir ein Spiel schon sagt, dass ich jetzt gegen Boss XY absolut keine Chance habe, wenn ich nicht dies und das mache,
da bin ich raus --- definitiv!
 
Ich bin ich auch der Typ "so ich es will", also wild drauflos und alles geben. Bin kein Taktiker oder eine Person mit viel Geduld. Nur einmal zuschlagen und dann 2 Minuten warten bis man den nächsten Schlag ansetzten kann...puhh nee.
 
Ich bin ich auch der Typ "so ich es will", also wild drauflos und alles geben. Bin kein Taktiker oder eine Person mit viel Geduld. Nur einmal zuschlagen und dann 2 Minuten warten bis man den nächsten Schlag ansetzten kann...puhh nee.
Ich sehe, wir verstehen uns :)
Trotzdem wünsche ich allen, die diese Spielemechaniken lieben, ganz viel Spaß mit dem Game
 
Die erste Rise of the Ronin-Rezension wurde online veröffentlicht, wobei die japanische Famitsu dem bald erscheinenden PS5-Spiel insgesamt 37/40 von vier Rezensenten verlieh. Einzeln teilen sich die Ergebnisse in drei 9/10-Punkte und eine 10/10-Punktzahl auf. Unser vollständiges PS5-Urteil wird am Donnerstag veröffentlicht, wenn das Review-Embargo aufgehoben wird.

Bei einem Kommentar habe ich gelesen das der zu leichte Schwierigkeitsgrad bemängelt wird weil es doch von Team Ninja stammt ...Sachen gibt es :rolleyes: Das es ein Exklusive-Titel von Sony ist könnte ich mir vorstellen das es evtl. nicht so schwer sein kann ?
Weiter habe ich in den Kommentare gelesen das es schon den 2. Patch gab...sie sind also fleißig dabei soviel Bugs wie möglich zum Release zu beseitigen !!

Quelle,
 
Zurück
Oben