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Silent Hill f

Oyle

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Lingen
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Titel: Silent Hill f
Systeme: Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC
Entwickler: Neobards Entertainment
Publisher: Konami
Genre: Survival Horror
Release: 25.09.2025
Beschreibung:

Silent Hill f
soll die Serie wiederbeleben. Die vom japanischen Visual Novel Künstler Ryūkishi07 geschriebene Story spielt in Japan der 60er Jahre.
Mehr ist leider noch nicht bekannt.


 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr reizvoll. Der Trailer hat Atmosphäre und ist geheimnisvoll. Mal sehen was da auf uns zu kommt :)
 
Ich bin da auch schon sehr gespannt. Aber auch sehr skeptisch, denn wenn es in Japan spielt, kann es nicht Silent Hill mehr sein.
 
Ist für mich halt irgendwie nicht Silent Hill. Vom Look eher eher "Project Zerso", mit dem kurzberockten Mädchen. Silent Hill ist für mich immer (als Fan von Teil 1 - 3) immer eher subversiv, mit wenig Horror der direkt an den Protagonisten ausgelebt wird sondern immer eher so wirkt als wäre er nur in der Psyche vorhanden. Das seh ich in dem Trailer nicht - immerhin hat man auf Jumpscares verzichtet.

Und außerdem:
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Mit ganz hoher Wahrscheinlichkeit wird es morgen, den 13.03.2025 um 23:00 Uhr auf der Showcase Silent Hill Transmission mehr Informationen zu Silent Hill f geben.
Ich bin schon gespannt.

Ich vermute einen Trailer und ein vielleicht baldiges Release-Datum, denn eine Altersfreigabe für Südkorea hat es erst kürzlich gegeben.
 

Silent Hill f - Official Reveal Trailer​



Das war es dann auch von der Silent Hill Transmission.
Was wissen wir jetzt mehr? Das es für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC erscheint.

Ansonsten ein reiner CGI Trailer, der nicht wirklich mehr Infos als zuvor vom Spiel gibt.
Das es in Japan spielt war vorher bereits klar. Dementsprechend wirkt der Horror auch mehr wie die alten Japan Horror im Stile von Ju-On/The Grudge und The Ring als wie Silent Hill.

Insgesamt eher eine Enttäuschung.
Ob das Spiel nun gut wird oder nicht oder ob es Potential hat, ist noch vollkommen unklar.
Die Atmosphäre des Spiels aufgrund fehlender Gameplay Szenen kann man eben noch nicht abschätzen aber der CGI Trailer ist auch nichts, was einen jetzt umhaut.
 
Hab es doch verpasst zu schauen, da ich selber mit spielen beschäftigt war.
Also der Trailer gefällt mir, aber Gameplay wäre schön gewesen.
Heißt also weiterhin abwarten, ob es was für mich ist.
 
Hab es doch verpasst zu schauen, da ich selber mit spielen beschäftigt war.
Falls noch nicht im Konami Thread gelesen... mit dem Verpassen hast du alles richtig gemacht.

Den Trailer ohne groß angekündigte Show zu zeigen, wäre für das Spiel der bessere Schachzug gewesen.
Alle haben was erwartet und weniger bekommen, als man nach dieser langen Zeit erwarten würde.
 

Release Date Trailer zu Silent Hill f​


Leider ganz untergegangen in diesem Forum bei den ganzen Ankündigungen der State of Play und dem Summer Game Fest, jedoch alles andere als uninteressant.
Vor einigen Tagen wurde ein Release Date Trailer zu Silent Hill f gezeigt.
Silent Hill f erscheint somit in diesem Jahr am 25.09.2025 und man darf gespannt sein.


Der Eindruck von dem Spiel ist echt gut, bin da gespannt drauf.

Frisches Gameplay & Behind the Scenes Videos​


Außerdem wurden jetzt auch ganz frisch noch weitere Videos veröffentlicht. Man bekommt mehr Gameplay zu sehen und ein Behind the Scenes Video.




Mir gefällt die Atmosphäre und das gesamte Art-Design ganz gut.
Dem Japanischen/Asiatischen Setting bin ich mittlerweile zwar Überdrüssig. Jedoch nicht in dieser Form, sondern bei den ganzen Souslike und Prügelspielen.

Das könnte echt was werden.
 
Das erste Material aus der Demo sagt mir schon zu. Ich denke das Spiel könnte etwas für mich sein :)
Sieht echt gut aus, die Story bisher ist spannend und ich würde schon gerne wissen was sich dahinter verbirgt. Plus das Japan Thema geht bei mir ja im Moment immer^^
 
Eine Demo? Wo gibt es die?
Das hatte ich bisher noch gar nicht auf dem Schirm.
leider nur als Video, einige konnten das Spiel schon testen. Da habe ich mir mal das Video dazu angeguckt. Bin nicht sicher ob es eine Demo oder schon das Spiel war, wenn ich darüber nachdenke.
 
Reizen tut mich das Spiel und hat ja auch schon durchgehend gute Wertungen jetzt schon bekommen.
Werde mir, wenn es erscheint, ein wenig auf YouTube anschauen und dann entscheide ich, ob ich es kaufe, aber so wie ich mich kenne, wird es gekauft.
Kauft sich hier jemand das Spiel?

Hier mal die Wertungen.

 
Reizen tut mich das Spiel und hat ja auch schon durchgehend gute Wertungen jetzt schon bekommen.
Hach Mensch, das freut mich zu hören.
Silent Hill ist ja eine mir ganz wichtige Reihe, auch wenn es nur wenige gute und "echte" Ableger hat und Konami in den letzten Jahren bzw. Jahrzehnt nur noch Mist gemacht hat.
Nach dem Bruch mit Kojima war das nur noch großer Müll von der Firma und der riesige Silent Hill Reboot mit drölf Spielen/Film/Komsichesirgendwas war zu Anfangs ein großer Flop.
Aber sie scheinen so langsam wieder ins Fahrtwasser gekommen zu sein. Bisher waren es zwar nur zwei Remakes von Silent Hill 2 und Metal Gear Solid 3, die funktioniert haben. Aber jetzt scheint auch das erste echte neue Spiel zu überzeugen.

Und das war gar nicht so klar. Zum einen ein neuer Entwickler, der nicht gerade mit guten Erfahrungen glänzt und dessen letztes Werk wohl Resident Evil: Re:Verse war und dann noch eine Neuausrichtung des Settings ins Japanische.
Aber es freut mich, dass es geklappt zu haben scheint.

Metacritic mit 86% ist echt in Ordnung.

Werde mir, wenn es erscheint, ein wenig auf YouTube anschauen und dann entscheide ich, ob ich es kaufe, aber so wie ich mich kenne, wird es gekauft.
Kauft sich hier jemand das Spiel?
Wenn uns nicht gerade Hell Is Us so gepackt hätte, was wir gerade spontan angefangen haben, dann würden wir direkt damit starten.
Ich denke das ich es mir spätestens kommenden Monat holen werde, da es für mich schon bald nach Norwegen geht.
 
Ich habe das Spiel seit heute und habe eine Stunde gespielt. Bin bisher sehr zufrieden und finde es echt toll. Tolle Optik und Atmosphäre. Und mysteriös wie immer :)
 
Bin nun seit guten 5 Stunden im Spiel und es wird immer verrückter. Die Story ist schon Crazy. Aber man muss tatsächlich öfter mal fliehen oder wird teils in die Ecke gedrängt. Das ist nicht für jeden was. Für mich gab es schon einige Momente die ich doof fand, aber im gesamten finde ich das Spiel immer noch ziemlich gut. Ich denke die Story treibt einen an. Man muss einfach wissen wie es weitergeht.
 
Die Story ist nach 9 Stunden von mir beendet worden. Insgesamt finde ich das Spiel sehr gut. Auch wenn es ein paar Momente gibt die nervig waren. Auch gibt es für meinen Geschmack viel zu viele Gegner und Kämpfe. Aber alles in allem ein tolles Spiel.
Es gibt 5 verschiedene Enden. Man müsste das Spiel mindestens 3-mal komplett durchspielen unendlich dann separat an gewissen Stellen Speichen um die andern 2 enden auch noch zu bekommen und dann noch nochmal alles neu spielen zu müssen. Aber ich finde man ist auch motiviert es mehrmals zu spielen. Man muss aber gewisse Dinge erledigen. Also am besten nicht unvorbereitet rein gehen nach dem ersten Run :)
 
Wir haben das Spiel gestern auch beendet und waren bei ungefähr 9 bis 10 Stunden laut Spielstand. (Laut Xbox App 18 Stunden, wie auch immer die darauf kommt.)

Den Großteil der Zeit und des Spiels waren wir recht zufrieden damit.
Die Grafik ist gut, man eine gute Atmosphäre geschaffen und auch die Gegner und das Kampfsystem sind vollkommen in Ordnung, um es als einen vollwertiges Silent Hill Spin Off zu aktzeptieren. Da hatte ich andere Befürchtungen.
Bis gestern wäre ich noch bei einer Wertung +80er Wertung gewesen. Irgendwas zwischen 80 und 85% für ein wirklich gutes solides Survival Horror Game.

Doch ein paar Schwächen wurden relativ früh deutlich, die uns gezeigt haben, warum ein richtiges Silent Hill (oder Resident Evil) da die Nase vor hat.
Und zwar geht es hier um das Game-Design, Gameplay und das Level-Design.
Ein originales Silent Hill lebt von einer Mischung aus Atmosphäre, Rätseln, dem Kampf ums Überleben und die ständig spannende und fesselnde Frage, was das alles auf sich hat. Dazu muss man die Gegenden und Gebäude erkunden. Man befindet sich in der Stadt, hat abgesperrte Areale und löst Rätsel, um an bestimmten Stellen weiter zu kommen, die vorher nicht sichtbar waren. Die Gebiete sind zwar begrenzt und Überschaubar, aber man lernt das Gebiet kennen, erkennt die Zusammenhänge bestimmter Bereiche und löst eben Rätsel, um dafür an anderer Stelle weiter zu kommen. Dabei hat man es mit Gegnern zu tun, überlegt sich wo man lang geht und wo man dem Kampf aus dem Weg geht.
Und bei Silent Hill f fehlt diese Part, denn das Spiel ist überwiegend Linear.
Im Grunde genommen läuft man in kleineren Arealen nur entlang, erledigt auf dem Weg Gegner und erkundet maximal so viel, dass man einen Gang am Haus entlang geht, um dort vielleicht was zu finden. Oder ein Weg gabelt sich und in einer Richtung ist dann ein Ende, wo in der Regel Gegner und dann die typischen Items warten. Das war es dann auch schon. Man kann kaum irgendwelche Gebäude betreten. Ich kann mich tatsächlich nur an ein Gebäude erinnern, in das ich optional gehen konnte und bei dem sich in den drei Räumen was getan hat.
Alle anderen Gebäude gehören dann zum linearen Gameplay und sind ebenfalls fast rein Linear aufgebaut. Die meisten der Räume sind dabei geschlossen und maximal kann man das Stockwerk wechseln, muss aber selten und wenig zwischen den Räumen agieren, um Rätsel zu lösen. Meist bestehen die Rätsel darauf, in einen Raum/Abteil zu gehen, Monster zu erledigen, Items aufzusammeln und diese Items dann im Mittelraum einzusetzen.

Da fehlt mir einfach die Kreativität und das Feingefühl für gutes Gameplay.
Das ist kein KO-Kriterium, weshalb es dennoch seine +80% verdient hat. Aber es kommt nicht an das große Vorbild ran. Auch wenn man nahe dran ist.

Aber die Wertung bekommt das Spiel abschließend dann doch nicht, denn am Ende hat das Spiel sehr vieles versaut, potential verschenkt und mich sehr gefrustet.
Vor allem waren es die geschätzt letzten zwei Stunden, denn da haben die denselben belanglosen Mist veranstaltet, wie es viele andere Games machen, wodurch aus guten Spielen großer Frust wird.
Denn es geht um...

Auch wenn es ein paar Momente gibt die nervig waren. Auch gibt es für meinen Geschmack viel zu viele Gegner und Kämpfe.
...darum, dass man am Ende fast nur noch auf Kämpfe gesetzt hat, um so die Spielzeit zu strecken.
Jegliche Kreativität und Freiheiten waren auf einmal weg. Jetzt ging es nur noch darum, in bestimmte Areale zu gehen, um dort Gegner zu erledigen.
Das Sammeln der Items sowie das Inventarsystem, welches sich am Anfang noch sinnig und spaßig anfühlte, war auf einmal obsolet. Stattdessen gab es Gegner, Gegner und Gegner.
Und diese Gegner haben dann auch irgendwann an Faszination verloren, denn waren diese zu Anfang noch schwierig zu besiegen und die Items rar gesät, wurde man hier mit den Items zugepflastert.
Deine Waffe ist kurz davor zu brechen? Kein Problem, denn alles ist genau so abgepasst worden, dass man immer genügend Waffen hat. Wie sollte es auch anders sein, wenn passend zur Gegner Anzahl die Waffen da sind und diese eben auch nur durch Gegner kaputt gehen?

Und je weiter das Ende gekommen ist, umso mehr wurde auch recyceld. Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass zum Ende hin entweder die Luft raus war oder aber man keine Zeit mehr dazu hatte, den Inhalt weiterhin kreativ umzusetzen. Denn auf einmal durfte man sämtliche bekannte Gegenenden zurück laufen. Und auf dem Weg waren überall Gegner (und natürlich massig Items/Waffen).
Und die Rätsel waren ab dem Zeitpunkt nicht mehr vorhanden.

Mit der Story war es ähnlich.
Zu Anfang war es noch spannend und greifbar. Man hat sich gefragt, was das alles mit ihr, ihren Freunden und den anderen Personen und Familienmitgliedern auf sich hat.
Man lernt ein wenig von der Vergangenheit kennen, dass man es als junge Frau/Mädchen nicht leicht und sobald man in ein bestimmtes Alter kommt, es noch schwieriger wird. Es gibt Gesellschaftskritische Themen und Familiäre Tragödien. Das hat echt eine spannende Story versprochen.

Am Ende wurde daraus nur noch wirrer und kruder Unsinn, der immer mehr abgedriftet ist und jegliches Gefühl zunichte gemacht hat, sich in das Spiel und die Person(en) hineinversetzen zu können.
Was zur Hölle sollte das bitte?
Und wenn ich dann schon so etwas...
Es gibt 5 verschiedene Enden. Man müsste das Spiel mindestens 3-mal komplett durchspielen unendlich dann separat an gewissen Stellen Speichen um die andern 2 enden auch noch zu bekommen und dann noch nochmal alles neu spielen zu müssen.
...lese, vergeht mir jeder Spaß und jegliches Verständnis dafür.

Ich möchte ein Spiel einmal durchspielen und die Story erleben. Ich habe nichts dagegen, dass es mehrere Enden gibt.
Aber die Tatsache, dass man nur ein einziges Ende beim ersten Durchspielen erleben kann und die anderen dann bestimmte Zwänge erwarten und erst beim zweiten Durchspiel möglich sind, geht auf gar keinen Fall.
Vor allem nicht dann, wenn...
Aber ich finde man ist auch motiviert es mehrmals zu spielen.
...das Gameplay aus meiner Sicht alles andere als motivierend ist, es ein zweites Mal zu spielen.
Denn das, was es zu Anfang aus gemacht hat - und zwar die Faszination für das Unbekannte und das Erkunden der Gegend und erfahren der Geschichten - ist beim zweiten Durchlauf nicht mehr vorhanden.
Stattdessen weiß man, dass man einfach ein lineares Game vor sich hat, was am Ende nur durch den Kampf dominiert. Der ist zwar die ersten beiden Drittel des Spiels echt in Ordnung, macht aber am Ende gar keinen Spaß mehr.

Und abseits dieses ganzen Frusts.
Was zur Hölle will mir diese Geschichte sagen? Was soll der ganze Mist?

Man hat so viele Dinge aufgebaut und angesprochen, es hat sich hier und da der Nebel stellenweise gelüftet... ganz so, wie man es möchte.
Und dann am Ende nur noch Verwirrender Mist, bei dem selbst die Verwirrung verwirrt ist. >.<

Kann mir jemand die Geschichte erklären?
Warum...
...wird dieser Mist mit dem weißen Fuchs Typen so aufgebauscht?
Wieso wird ständig vor ihm gewarn?
Warum bekommen wir diese komischen Reaktionen und Verhaltensweisen ihrer Freundinnen, obwohl da am Ende nichts aufgeklärt wird?
Was hat es mit ihrer Schwester auf sich?

Einen Punkt in der Story fand ich hingegen ziemlich gut umgesetzt und mir war schon zum Ende hin klar, was man machen müsste, damit es ein anderes Ende geben könnte. (aber ja erst beim zweiten Durchspielen, meine Fresse...)
Das fand ich kreativ. Ist zwar nicht ganz Neu aber auch nicht ausgeschlutscht. Das war cool. Nur leider wurde es vom Rest übertrumpft.

Auch hat mir der Wechsel in diesen zwei Welten nicht gefallen. Diese zweite Welt war für mich so überflüssig wie Fußpilz.
Wie es beim eigentlichen Silent Hill dargestellt ist, finde ich das geil. Dass sich auf einmal die Welt verändert.
Aber das man hier in... was auch immer ist und die ganze Geschichte dahinter... aber auch das dort eingensinnige Kampfsystem. Nein, wirklich... einfach nein.

Dennoch... den Großteil des Spieles hatten wir Spaß mit Silent Hill f.
Wäre das Ende und die Auflösung nicht so dämlich gewesen, wäre das ein wirklich wirklich würdiges Spin Off von Silent Hill.
Und auch so ist es viel besser als ich befürchtet habe. Aber es bleibt am Ende irgendwie im 70er Bereich kleben. Und das auch nur wegen den letzten zwei Stunden des Games und dessen Ende. Sehr schade, dass das Game sich so viel verbaut hat, wo doch das Grundgerüst mehr als gut war.

Aber wenn mich jemand fragen würde, ob ich es empfehlen würde als Silent Hill oder Survival Horror Fan?
Ja doch - denn Spaß hat es eine Weile lang gemacht.
 
Also das Spiel hat sicherlich ein paar Schwächen oder schwache Momente insgesamt, aber dennoch hatte ich echt Spaß. Trotz Frust Momenten :D

Das man es ggf mehrmals durchspielen kann, finde ich gut, wenn man es länger nicht gespielt hat. Dann lohnt sich es 2. Run mit neuem Ende.

Aber dass es 5 Stück gibt es schon krank^^ Sowas schaue ich mir einfach auf YT an. Auch um die Story zu verstehen, hatte ich mir Video angeguckt. Und so richtig habe ich es immer noch nicht raus. Also, was ich nicht so gut verinnerlichen kann, ist diese andere Welt. Es gibt ja quasi 2 Welten, aber beide sind korrumpiert. Manchmal mache ich mir einfach keinen Kopf und spiele einfach :D
 
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