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Steam Controller (2026) - Valve's offizieller Controller mit Steam Deck Layout

Sleeping_bird

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Valve hat am 12. November neben einer neuen Steam Machine und dem Steam Frame, einem neuen Virtual Reality Headset, auch einen neuen Steam Controller angekündigt. Nachdem der alte Steam Controller aus dem Jahre 2015 bereits vor vielen Jahren eingestellt wurde, basiert der neue Steam Controller jetzt auf den Eingabemöglichkeiten des Steam Deck.

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Funktionsüberblick​

Zunächst einmal verfügt der Steam Controller über das typische Controller-Layout: Zwei Analogsticks, vier Aktionstasten, 2 Schultertasten pro Seite, Steuerkreuz und ein paar Menütasten. Außerdem hat der Steam Controller - ähnlich wie auch das Steam Deck, oder der DualSense Edge - zusätzliche Tasten auf der Rückseite, und zwar gleich vier davon. Eine der Besonderheiten an diesem Controller sind die beiden angewinkelten Touchpads unterhalb der Analogsticks, die man bereits vom Steam Deck kennt, hier aber in Sachen haptischem Feedback nochmal verbessert sein sollen. Diese Trackpads können - genau wie alle anderen Eingabemöglichkeiten des Controllers - via Steam Input frei belegt werden: so kann ein Trackpad beispielsweise als Maus dienen, aber auch Analogsticks lassen sich damit emulieren. Außerdem lassen sich radiale oder "gekachelte" Menüs erstellen. Die Idee dahinter ist, dass sich so auch gut Spiele spielen lassen, die eigentlich nicht für einen Controller ausgelegt sind. Beispielsweise könnte man in einem PC-spezifischem Rollenspiel ein Trackpad als Maus verwenden und das andere mit einem kleinen Menü belegen, welches Shortcuts zur Charakterübersicht, Inventar, Karte usw. hat. Die beiden Griffe können jeweils registrieren, ob sie gerade gehalten werden - zusätzlich zu den Analog-Sticks, die auch schon im Steam Deck auch ohne Eingabe erkennen, ob sie gerade berührt werden. Auch das kann entsprechend belegt werden, sodass bspw. die Gyroskop-Steuerung nur aktiviert wird, wenn der Controller mit einer Hand gehalten wird. Oder es kann dazu genutzt werden, die Position vom Gyroskop zurückzusetzen.

Layouts, die in Steam Input für das Steam Deck erstellt worden sind (entweder durch die Community oder durch die Entwickler des jeweiligen Spiels) sind mit dem Controller ohne Anpassungen kompatibel.

Die Analogsticks basieren auf TMR Technologie, was Stick Drift langfristig verhindern soll und höhere Präzision inklusive geringerer Deadzones gegenüber klassischer Analogsticks bietet. Über Infrarotsensoren kann der Controller im virtuellen Raum vom Steam Frame lokalisiert werden.

Der Controller hat mehrere Verbindungsmöglichkeiten: kabelgebunden via USB-C (auch zum Aufladen) oder kabellos entweder via Bluetooth oder dem mitgelieferten 2,4 GHz Empfänger. Dieser Empfänger dient auch als kleine Ladestation, indem sich die Kontakte hinten am Controller magnetisch mit dieser verbinden. Die niedrigste kabellose Latenz soll mit diesem 2,4 GHz Empfänger erreicht werden können. Mit einem Empfänger können bis zu vier Steam Controller gleichzeitig verbunden werden. Der Controller ist mit allen Geräten kompatibel, auf denen Steam läuft.

Technische Daten​

  • Vollständiges Standard "A B X Y" Layout
  • Zwei druckempfindliche Trackpads mit haptischem Feedback
  • High definition Rumble
  • 6-Achsen IMU (Bewegungssteuerung)
  • 4 rückseitige Tasten
  • 8,39 Wh Akku mit "35+ Stunden" Laufzeit (geringer bei Tracking mit dem Steam Frame)
  • 292g Gewicht
  • 111mm x 159mm x 57mm Größe

Verfügbarkeit​

Der neue Steam Controller soll ab Anfang 2026 erhältlich sein, ein genaues Datum sowie ein Preis wurden noch nicht genannt. Neben dem Einzelverkauf soll es auch Bundles zusammen mit der Steam Machine geben. Weitere Informationen zum Steam Controller gibt es auf der offiziellen Webseite.
 
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