• Willkommen bei der Oyle-Community

    Bei uns bist du genau richtig!
    Denn hier findest du alles Rund um die Themen Konsolen, Games, Filme & Serie, Musik, Gesellschaftsspiele und vieles mehr. Unterhalte dich mit deinesgleichen über unsere geliebten Hobbys und Leidenschaften, halte dich mit den News immer auf dem Laufenden oder verabrede dich mit anderen zum gemeinsamen Spielen.

    Unsere Community ist aus dem Wunsch nach einem modernen und aktiven Forum entstanden. Dabei bieten wir eine Plattform für Diskussionen und Unterhaltungen mit einem hohen Wert auf gegenseitigen Respekt und einer freien Meinungsäußerung.

    Sei auch du ein Teil der Community - Du bist herzlich Willkommen!

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Ich habe endlich angefangen Zelda zu spielen und es gefällt mir soooo gut. 😊

Die knuffige Welt, die Musik, das ist so schön entspannend nach den vielen hektischen Spielen in letzter Zeit. Genau das Richtige momentan für mich.
Vor allem hat mich überrascht, dass man erstmal gar nicht kämpft. Das bringt so einen kleinen, neuen Twist ins Gameplay. Ähnlich wie bei Tears of the Kingdom kann man mit den Echos alles mögliche bauen, so dass es für viele Probleme mehrere Lösungen gibt. Kämpfen kann man später auch, aber begrenzt, und das passt auch gut so.

Einziger Kritikpunkt bisher, teilweise ruckelts beim Laufen immer mal. Schon schade, dass Nintendo auf ihrer Steinzeitkonsole nicht mal ihre eigenen Spiele ordentlich zum Laufen bekommt. So anspruchsvoll ist die Grafik nun nicht. Aber gut.
 
Ich habe endlich angefangen Zelda zu spielen und es gefällt mir soooo gut. 😊
Das freut mich zu hören.
Meine Freundin war leider nicht so angetan und wollte es nicht zusammen weiter spielen. Da werde ich dann wohl alleine demnächst mit weiter machen, wenn ich dazu komme... was ich hoffe.
Spaß hatte ich bis dahin, mir gefällt die Welt, Optik und auch die Charaktere mit ihrer Mischung aus älteren SNES Charakteren und dessen Optik und neueren 3D Zelda Charakteren und dessen Design.

Vor allem hat mich überrascht, dass man erstmal gar nicht kämpft. Das bringt so einen kleinen, neuen Twist ins Gameplay. Ähnlich wie bei Tears of the Kingdom kann man mit den Echos alles mögliche bauen, so dass es für viele Probleme mehrere Lösungen gibt. Kämpfen kann man später auch, aber begrenzt, und das passt auch gut so.
Das sind für mich bisher die größten Kritikpunkte.
Das man nicht oder nur umständlich über diese kopierten Viecher oder dem zeitablaufenden Schwert kämpfen kann, finde ich, fühlt sich total hinderlich und deplatziert an.
Auch ist die Masse an zu kopierenden Dingen nervig, frickelig und die Lösungen daraus fühlen sich oft "falsch" an. Nicht so, als wären die Lösungen so gedacht, sondern als würde man die Engine Schwächen umgehen. Da wäre mir ein normales lieber gewesen. Dennoch hatte ich bisher Spaß.

Hoffe da komme ich schnell wieder dazu weiter zu spielen.
 
Heute habe ich zum ersten Mal nicht im Handheld Modus, sondern am TV gespielt.
Kann sich auch in „groß“ sehen lassen.
Eigentlich bin ich nur eine Stunde über die Map gelaufen und habe einige Gespräche geführt und kleinere Kämpfe ausgefochten.
Zum Rätsel lösen war ich heute abend zu müde oder zu doof. 😅
 
Das sind für mich bisher die größten Kritikpunkte.
Das man nicht oder nur umständlich über diese kopierten Viecher oder dem zeitablaufenden Schwert kämpfen kann, finde ich, fühlt sich total hinderlich und deplatziert an.
Auch ist die Masse an zu kopierenden Dingen nervig, frickelig und die Lösungen daraus fühlen sich oft "falsch" an. Nicht so, als wären die Lösungen so gedacht, sondern als würde man die Engine Schwächen umgehen. Da wäre mir ein normales lieber gewesen. Dennoch hatte ich bisher Spaß.
Interessant, wie unterschiedlich man das aufnehmen kann.
Gerade dieser Mechanismus macht es für mich so besonders und hebt es von anderen Spielen ab. Durch die Zeitsperre muss man sich wirklich gut überlegen, wann man kämpfen einsetzt und schnetzelt sich nicht einfach nur durch die Gegend. Man kann dann auch richtig schön taktisch drangehen, manchmal ist es sinnvoller statt einem starken Gegner zwei schwächere zu spawnen, damit einer den Boss ablenkt, während der andere weiter angreifen kann. Oder man verbaut mit Gegenständen den Weg. Solche Sachen machen mir Spaß. 😊

Bei der Sortierung stimme ich dir aber zu, das ist tatsächlich etwas schlecht gelöst. Mit der Zeit sammeln sich doch ganz schön viele Dinge an und dann scrollt man manchmal ewig.

Dass man sich mit dem Bett jederzeit heilen kann fühlt sich tatsächlich ein bisschen wie cheaten an. Auch ist das Spiel an sich nicht sonderlich schwierig, aber ich denke es soll auch für jüngere gemacht sein. Die "normalen" Zelda-Spiele sind ja häufig doch sehr knackig.
 
Zurück
Oben