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Wylde Flowers

Oyle

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40
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Lingen
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Titel: Wylde Flowers
Systeme: Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Entwickler: Studio Drydock Pty Ltd
Publisher: Studio Drydock Pty Ltd
Genre: Cozy, Simulation, Adventure
Release: 20.09.2022 (PC, Nintendo Switch), 09.12.2025 (Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Ähnliche Spiele: Animal Crossing New Horizons, Story of Seasons: Grand Bazaar, Stardew Valley, Harvest Moon, Roots of Pacha, Fae Farm
Trailer:

Screenshots:

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Ich habe das Spiel nun nach 50 Stunden beendet.
Es ist irgendwo zwischen Cozy, Life-Sim und Coming of Age/Soap angesiedelt.

Technisch eine wirklich tolle Umsetzung, hat keinerlei Ladezeiten und ist auch vom Balancing her toll aufgebaut.
Die größte Stärke liegt aber wohl bei der Tiefe der Themen, denn bei dieser Grafik hätte man grobe Dialoge und Blümchen-Welt erwartet. Nicht aber Themen über Tod und Verlust, das Verarbeiten von Trauer, wie Leute angeprangert werden, Verrat, Lästereien und vieles mehr. Das ist sehr unerwartet aber auch so passend. Darf es in Spielen gerne mehr geben.

Bei den meisten Cozy Games hatte ich dann recht schnell raus, welches der Beste Weg ist, um schnell Geld zu machen und man fokussiert sich dann nur noch auf ein Thema, während man den Rest sein lässt. Das hat man hier meiner Meinung nach optimaler gelöst. Aus diesem Grund war man fast jeden Tag im ganzen Ort unterwegs, hat immer Quests zu erledigen gehabt - die in der Regel fast immer Story-Relevanz hatten und eine Geschichte erzählten oder aber auf Dinge hinaus gearbeitet, wie neue Gebäude und anderes.

Sehr schnell merkt man, dass der Fokus auf das Geld hier eine kleinere Rolle spielt bzw. das Abbauen in der Miene, das Angeln, das Sammeln von Dingen, das Bauen, das Brauen von Tränken, das Kochen, das Erschaffen von Gegenständen und Dingen, das Farmen, das aufziehen der Tiere, die sozialen Kontakte und so weiter und sofort alle gleichermaßen wichtig sind und auch entsprechend erledigt werden (müssen). Doch nie ist man überfordert oder hat zu viel zu tun. Das Balancing passt einfach wie Arsch auf Eimer.

Später im Spiel ab einem gewissen Punkt, an dem man Unterstützung bekommt, ist die Balance ein wenig aus den Fugen geraten. Wenn man 1.000 Geld haben wollte, musste man eben etwas dafür tun. Und dann war das Geld auch schnell weg. Es war eben gut was wert, so, wie es sich auch anfühlen sollte. Das man mit der Zeit Dinge schaffen kann, die einem etwas erleichtern und für mehr Ertrag sorgen, ist da nur gerne gesehen. Aber auf einmal konnte ich in wenigen Tagen endlos erhöhen, ohne wirklich viel dafür tun zu müssen. Hier wäre ein besseres Balancing gut gewesen.
Das war aber am Ende auch nicht tragisch, da man sich Richtung dem Ende des Spiels begeben hat. Sämtliche Quests konnte ich dann ohne weitere zutun erledigen, da die Rohstoffen und Geld fast endlos da waren. Aber dafür hat man ja auch im Vorfeld sehr gut gewirtschaftet und sich den Podex aufgerissen.

Aber am Ende bleibt nur eins zu sagen.
Ein wirklich tolles Spiel, dessen Highlight die ernsten Themen waren.

Ein wenig zu viel empfand ich die Diversität in dem Spiel, die fast schon Überpräsent wirken konnte. Ich finde es tatsächlich gut, wenn man in allen Richtungen bei solchen Spielen gehen kann. Aber hier wirkte es schon ein wenig viel im Bezug auf quere Personen. War aber für mich noch in Ordnung und hat das Spiel nicht dadurch geschadet. Schwieriger fand ich, dass ich eine Frau spielen musste. Das ist grundsätzlich kein Problem für mich. Aber bei Spielen dieser Art, in denen man ja nicht selten auch eine Romanze aufbauen kann, macht mir dieser Part dann weniger Spaß.
Andere könnten hier vermutlich Woke-Forwürfe machen und sich das Spiel dadurch (unnötigerweise) vermiesen lassen, was ich in dem Falle sogar verstehen konnte. Aber wer sich daran nicht aufhängt, kann ein wirklich tolles Spiel erleben.

7,5 von 10 Zaubersprüchen


Edit:
Gerade gesehen. Es gibt sogar einen Charakter den ich nicht kenne. Und auch Gebäude, Tiere und vieles anderes - was ich noch nicht erspielt habe. Aber alle diese Sachen passieren wohl erst im zweiten Jahr des Games, also Endgame Content. Aber bei Endgame Content bin ich raus. Da fehlt mir der Antrieb auf ein Ziel, wenn ich das Ziel schon erreicht habe.
 
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